Unity Windos版本如何判断在windos电脑上,是否属于多开?如果.exe 在不同磁盘或者文件夹,但是包名相同,也不能多开,如何实现
时间: 2024-09-29 10:13:16 浏览: 36
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在Unity Windows版本中,判断是否允许多实例(即多开)通常不是通过直接检查文件路径或磁盘位置,而是依赖于应用程序设计策略。如果你想要限制一个.exe应用在同一时间只运行一次,无论它位于系统的哪个位置,你可以采用以下几种方式:
1. **使用注册表键**:Windows提供了一个系统级机制来管理程序的单次运行,比如你可以创建一个注册表键,在启动时检查这个键是否存在,如果存在则说明该程序已经运行过。
```cpp
RegistryKey key = Registry.CurrentUser.OpenSubKey("Software/YourApp");
if (key != null) {
// 已经运行,禁止启动
MessageBox.Show("已有一个实例正在运行");
} else {
// 启动新的实例
key.SetValue("", DateTime.Now.ToString());
}
```
2. **使用文件锁**:在启动时尝试锁定特定文件,如果文件已被其他进程锁定,则表明已有另一个实例运行。然而,这需要对文件操作有精细的控制,并且不是绝对可靠,因为其他进程可能会在短时间内释放锁。
```cpp
string filePath = "yourExePath";
Mutex mutex = new Mutex(true, filePath);
if (!mutex.WaitOne(0)) {
// 另一个实例已在运行
return;
}
mutex.ReleaseMutex();
// 现在可以启动新实例
```
3. **使用自定义配置**:在程序内部存储一个全局设置,如Ini或XML文件,每次启动时检查此文件,如果发现标志表示已运行,就提示用户。
请注意,这些方法都不能完全避免用户手动删除锁定文件或修改注册表键的情况,所以最好结合其他措施,例如显示友好的用户界面提示或记录日志。
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