请你完善上面的代码 添加从E:\Desktop\2024hgame\week1\crypto\奇怪的图片\png_out文件夹里面获取图片的功能

时间: 2024-02-03 13:10:42 浏览: 230
以下是完善代码的示例,添加了从指定文件夹获取图片的功能: ```python import os from PIL import Image def get_images_from_folder(folder_path): images = [] for filename in os.listdir(folder_path): if filename.endswith(".png"): image_path = os.path.join(folder_path, filename) image = Image.open(image_path) images.append(image) return images # 指定文件夹路径 folder_path = "E:/Desktop/2024hgame/week1/crypto/奇怪的图片/png_out" # 获取文件夹中的图片 images = get_images_from_folder(folder_path) # 在代码中使用获取到的图片 # ... ```
相关问题

在VB中,如何利用WinIo库绕过QQ西游的防外挂API过滤,实现后台模拟按键?请提供详细步骤和相关源代码。

要解决QQ西游这类游戏的后台模拟按键问题,首先要了解游戏的防外挂机制。这类游戏通常会对API调用进行过滤,以防止常规的模拟按键。在《VB后台模拟按键技术解析及源码分享》中,作者详细阐述了如何利用WinIo库来实现模拟按键的功能。以下是一些关键步骤和概念: 参考资源链接:[VB后台模拟按键技术解析及源码分享](https://wenku.csdn.net/doc/612hfra898?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 获取游戏窗口句柄:由于FindWindow可能会被游戏限制,可以尝试使用`GetDesktopWindow`结合`GetWindow`函数进行窗口枚举,并通过`GetWindowText`判断窗口是否为游戏窗口,从而获取正确的窗口句柄。 2. 使用WinIo库:WinIo库能够直接向硬件发送输入信号,从而绕过操作系统层面的API调用限制。首先需要安装WinIo驱动,然后通过WinIo的API来发送按键事件。 3. 构造扫描码:在模拟按键时,需要构造正确的键盘扫描码。可以通过查阅键盘扫描码表来找到对应的键值,然后使用WinIo发送这些扫描码。 4. 编写源代码:在《VB后台模拟按键技术解析及源码分享》提供的源代码中,作者展示了如何封装上述步骤,使得模拟按键的过程变得简单和高效。 具体操作时,你需要先编写代码来获取游戏窗口的句柄,然后使用WinIo库的函数来构造并发送扫描码。以下是一个简化的代码示例(省略了错误处理和细节): ```vb Dim hDesk As Long Dim hGame As Long Dim scanCode As Byte Dim keyState(255) As Byte Dim winIo As New WinIoAPI hDesk = GetDesktopWindow() ' 获取桌面窗口句柄 hGame = GetGameWindowHandle(hDesk) ' 通过自定义函数获取游戏窗口句柄 ' 构造要模拟按键的扫描码,例如模拟按下'A'键 scanCode = &H1E ' A键的扫描码 ' 设置键盘状态,模拟按下'A'键 keyState(ScanCodeToIndex(scanCode)) = 128 winIo.WriteIoPort &H60, scanCode ' 发送扫描码 ' 模拟释放'A'键 keyState(ScanCodeToIndex(scanCode)) = 0 winIo.WriteIoPort &H60, scanCode ' 注意:ScanCodeToIndex是一个自定义的函数,用于将扫描码转换为WinIoAPI需要的索引值。 ' WinIoAPI是需要从网上单独下载和安装的。 ' 以上代码片段展示了如何通过WinIo库发送按键扫描码来模拟按键过程。 ``` 通过上述步骤,结合《VB后台模拟按键技术解析及源码分享》中的示例代码,你将能够更好地理解如何在VB中实现后台模拟按键,绕过游戏的防外挂机制。建议在实际应用中仔细测试和调试,确保代码能够适应不同的游戏环境和防外挂策略。 参考资源链接:[VB后台模拟按键技术解析及源码分享](https://wenku.csdn.net/doc/612hfra898?spm=1055.2569.3001.10343)

基于stm32f407的俄罗斯方块小游戏代码

这里提供一个基于STM32F407的俄罗斯方块小游戏代码,但需要注意的是,这个代码只是一个基础版本,需要根据具体需求进行修改和完善。 代码如下: ```c #include "stm32f4xx.h" #include "stm32f4xx_gpio.h" #include "stm32f4xx_rcc.h" #include "stm32f4xx_tim.h" #include "stm32f4xx_exti.h" #include "stm32f4xx_syscfg.h" #include "misc.h" // 定义方块的形状和位置 const uint8_t block[7][4][4] = { { {0,0,0,0}, {1,1,1,1}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} }, // I { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0} }, // O { {0,0,0,0}, {0,1,0,0}, {1,1,1,0}, {0,0,0,0} }, // T { {0,0,0,0}, {1,1,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0} }, // S { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {1,1,0,0}, {0,0,0,0} }, // Z { {0,0,0,0}, {1,1,0,0}, {1,0,0,0}, {1,0,0,0} }, // L { {0,0,0,0}, {1,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,1,0,0} } // J }; // 定义方块的颜色,分别对应 RGB 值 const uint8_t color[7][3] = { { 0, 255, 255 }, // I(青色) { 255, 255, 0 }, // O(黄色) { 255, 0, 255 }, // T(紫色) { 0, 255, 0 }, // S(绿色) { 255, 0, 0 }, // Z(红色) { 255, 128, 0 }, // L(橙色) { 0, 0, 255 } // J(蓝色) }; // 定义方块的初始位置和方向 uint8_t block_x = 4, block_y = 0, block_dir = 0; // 定义游戏区域的大小和状态 const uint8_t width = 10, height = 20; uint8_t board[height][width]; // 定义游戏是否结束的标志 uint8_t gameover = 0; // 定义定时器和计时器的初始化函数 void TIM_Init(void) { TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM2, ENABLE); TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler = 8000 - 1; TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up; TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = 1000 - 1; TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = TIM_CKD_DIV1; TIM_TimeBaseStructure.TIM_RepetitionCounter = 0; TIM_TimeBaseInit(TIM2, &TIM_TimeBaseStructure); NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = TIM2_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); TIM_ClearITPendingBit(TIM2, TIM_IT_Update); TIM_ITConfig(TIM2, TIM_IT_Update, ENABLE); TIM_Cmd(TIM2, ENABLE); } // 定义中断服务函数 void TIM2_IRQHandler(void) { if (TIM_GetITStatus(TIM2, TIM_IT_Update) != RESET) { TIM_ClearITPendingBit(TIM2, TIM_IT_Update); // 检查方块是否可以下落 if (can_move(block_x, block_y + 1, block_dir)) { block_y++; } else { // 将方块放到游戏区域中 for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (block[block_dir][i][j] != 0) { board[block_y + i][block_x + j] = block_dir + 1; } } } // 检查是否有行可以消除 for (int i = height - 1; i >= 0; i--) { int j; for (j = 0; j < width; j++) { if (board[i][j] == 0) { break; } } if (j == width) { for (int k = i; k > 0; k--) { for (int l = 0; l < width; l++) { board[k][l] = board[k - 1][l]; } } for (int l = 0; l < width; l++) { board[0][l] = 0; } } } // 生成新的方块 block_x = 4; block_y = 0; block_dir = rand() % 7; // 检查游戏是否结束 if (!can_move(block_x, block_y, block_dir)) { gameover = 1; } } } } // 定义按键中断服务函数 void EXTI0_IRQHandler(void) { if (EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET) { EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0); // 检查方块是否可以左移 if (can_move(block_x - 1, block_y, block_dir)) { block_x--; } } } void EXTI1_IRQHandler(void) { if (EXTI_GetITStatus(EXTI_Line1) != RESET) { EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line1); // 检查方块是否可以右移 if (can_move(block_x + 1, block_y, block_dir)) { block_x++; } } } void EXTI2_IRQHandler(void) { if (EXTI_GetITStatus(EXTI_Line2) != RESET) { EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line2); // 检查方块是否可以旋转 if (can_move(block_x, block_y, (block_dir + 1) % 4)) { block_dir = (block_dir + 1) % 4; } } } // 定义初始化函数 void Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStructure; // 初始化 GPIO 和 EXTI RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_SYSCFG, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN; GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); SYSCFG_EXTILineConfig(EXTI_PortSourceGPIOA, EXTI_PinSource0); SYSCFG_EXTILineConfig(EXTI_PortSourceGPIOA, EXTI_PinSource1); SYSCFG_EXTILineConfig(EXTI_PortSourceGPIOA, EXTI_PinSource2); EXTI_InitStructure.EXTI_Line = EXTI_Line0 | EXTI_Line1 | EXTI_Line2; EXTI_InitStructure.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt; EXTI_InitStructure.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Falling; EXTI_InitStructure.EXTI_LineCmd = ENABLE; EXTI_Init(&EXTI_InitStructure); NVIC_EnableIRQ(EXTI0_IRQn); NVIC_EnableIRQ(EXTI1_IRQn); NVIC_EnableIRQ(EXTI2_IRQn); // 初始化定时器 TIM_Init(); } // 定义绘制函数 void Draw(void) { uint8_t i, j; // 清空屏幕 for (i = 0; i < 6; i++) { for (j = 0; j < 10; j++) { printf("\033[%d;%dH ", i+1, j*2+1); } } // 绘制游戏区域 for (i = 0; i < height; i++) { for (j = 0; j < width; j++) { if (board[i][j] != 0) { printf("\033[%d;%dH\033[48;2;%d;%d;%dm \033[0m", i+1, j*2+1, color[board[i][j]-1][0], color[board[i][j]-1][1], color[board[i][j]-1][2]); } } } // 绘制方块 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[block_dir][i][j] != 0) { printf("\033[%d;%dH\033[48;2;%d;%d;%dm \033[0m", block_y+i+1, (block_x+j)*2+1, color[block_dir][0], color[block_dir][1], color[block_dir][2]); } } } // 绘制游戏结束提示 if (gameover) { printf("\033[7;1HGame Over!\033[0m"); } } // 定义检查方块是否可以移动的函数 uint8_t can_move(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t dir) { uint8_t i, j; // 检查边界 if (x < 0 || x > width-4 || y < 0 || y > height-4) { return 0; } // 检查碰撞 for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[dir][i][j] != 0 && board[y+i][x+j] != 0) { return 0; } } } return 1; } int main(void) { // 初始化 Init(); // 循环绘制 while (1) { Draw(); } } ``` 需要注意的是,这个代码并没有包含 LCD 显示部分的代码,需要根据具体的开发板和 LCD 屏幕进行修改。同时,这个代码也没有包含计分和游戏结束的处理部分,需要根据实际需要进行添加。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

VB航空公司管理信息系统 (源代码+系统)(2024it).7z

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于计算机科学与技术等相关专业,更为适合;
recommend-type

基于SpringBoot+Vue开发的排课管理系统设计源码

本项目为基于SpringBoot和Vue框架构建的排课管理系统源码,包含228个文件,涵盖139个Java源文件、30个JavaScript文件、24个Vue组件文件、12个PNG图片文件、7个XML配置文件、2个Git忽略文件、2个JSON文件、2个JPG图片文件、1个Markdown文档以及1个LICENSE文件。该系统分为前端Vue界面和后端SpringBoot服务,代码结构清晰,技术选型成熟,非常适合Java编程初学者和计算机专业学生学习和实践使用。
recommend-type

vb图书管理系统(论文+源代码+开题报告+外文翻译+答辩ppt)(20249q).7z

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于计算机科学与技术等相关专业,更为适合;
recommend-type

YOLOv11 实现游戏中自动钓鱼

检测图片 + 模型
recommend-type

【未发表】基于三角测量拓扑聚合优化器TTAO优化宽度学习BLS实现光伏数据预测算法研究附Matlab代码.rar

1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。 替换数据可以直接使用,注释清楚,适合新手
recommend-type

S7-PDIAG工具使用教程及技术资料下载指南

资源摘要信息:"s7upaadk_S7-PDIAG帮助" s7upaadk_S7-PDIAG帮助是针对西门子S7系列PLC(可编程逻辑控制器)进行诊断和维护的专业工具。S7-PDIAG是西门子提供的诊断软件包,能够帮助工程师和技术人员有效地检测和解决S7 PLC系统中出现的问题。它提供了一系列的诊断功能,包括但不限于错误诊断、性能分析、系统状态监控以及远程访问等。 S7-PDIAG软件广泛应用于自动化领域中,尤其在工业控制系统中扮演着重要角色。它支持多种型号的S7系列PLC,如S7-1200、S7-1500等,并且与TIA Portal(Totally Integrated Automation Portal)等自动化集成开发环境协同工作,提高了工程师的开发效率和系统维护的便捷性。 该压缩包文件包含两个关键文件,一个是“快速接线模块.pdf”,该文件可能提供了关于如何快速连接S7-PDIAG诊断工具的指导,例如如何正确配置硬件接线以及进行快速诊断测试的步骤。另一个文件是“s7upaadk_S7-PDIAG帮助.chm”,这是一个已编译的HTML帮助文件,它包含了详细的操作说明、故障排除指南、软件更新信息以及技术支持资源等。 了解S7-PDIAG及其相关工具的使用,对于任何负责西门子自动化系统维护的专业人士都是至关重要的。使用这款工具,工程师可以迅速定位问题所在,从而减少系统停机时间,确保生产的连续性和效率。 在实际操作中,S7-PDIAG工具能够与西门子的S7系列PLC进行通讯,通过读取和分析设备的诊断缓冲区信息,提供实时的系统性能参数。用户可以通过它监控PLC的运行状态,分析程序的执行流程,甚至远程访问PLC进行维护和升级。 另外,该帮助文件可能还提供了与其他产品的技术资料下载链接,这意味着用户可以通过S7-PDIAG获得一系列扩展支持。例如,用户可能需要下载与S7-PDIAG配套的软件更新或补丁,或者是需要更多高级功能的第三方工具。这些资源的下载能够进一步提升工程师解决复杂问题的能力。 在实践中,熟练掌握S7-PDIAG的使用技巧是提升西门子PLC系统维护效率的关键。这要求工程师不仅要有扎实的理论基础,还需要通过实践不断积累经验。此外,了解与S7-PDIAG相关的软件和硬件产品的技术文档,对确保自动化系统的稳定运行同样不可或缺。通过这些技术资料的学习,工程师能够更加深入地理解S7-PDIAG的高级功能,以及如何将这些功能应用到实际工作中去,从而提高整个生产线的自动化水平和生产效率。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

CC-LINK远程IO模块AJ65SBTB1现场应用指南:常见问题快速解决

# 摘要 CC-LINK远程IO模块作为一种工业通信技术,为自动化和控制系统提供了高效的数据交换和设备管理能力。本文首先概述了CC-LINK远程IO模块的基础知识,接着详细介绍了其安装与配置流程,包括硬件的物理连接和系统集成要求,以及软件的参数设置与优化。为应对潜在的故障问题,本文还提供了故障诊断与排除的方法,并探讨了故障解决的实践案例。在高级应用方面,文中讲述了如何进行编程与控制,以及如何实现系统扩展与集成。最后,本文强调了CC-LINK远程IO模块的维护与管理的重要性,并对未来技术发展趋势进行了展望。 # 关键字 CC-LINK远程IO模块;系统集成;故障诊断;性能优化;编程与控制;维护
recommend-type

python 画一个进度条

在Python中,你可以使用`tkinter`库来创建一个简单的进度条。以下是一个基本的例子,展示了如何使用`ttk`模块中的`Progressbar`来绘制进度条: ```python import tkinter as tk from tkinter import ttk # 创建主窗口 root = tk.Tk() # 设置进度条范围 max_value = 100 # 初始化进度条 progress_bar = ttk.Progressbar(root, orient='horizontal', length=200, mode='determinate', maximum=m
recommend-type

Nginx 1.19.0版本Windows服务器部署指南

资源摘要信息:"nginx-1.19.0-windows.zip" 1. Nginx概念及应用领域 Nginx(发音为“engine-x”)是一个高性能的HTTP和反向代理服务器,同时也是一款IMAP/POP3/SMTP服务器。它以开源的形式发布,在BSD许可证下运行,这使得它可以在遵守BSD协议的前提下自由地使用、修改和分发。Nginx特别适合于作为静态内容的服务器,也可以作为反向代理服务器用来负载均衡、HTTP缓存、Web和反向代理等多种功能。 2. Nginx的主要特点 Nginx的一个显著特点是它的轻量级设计,这意味着它占用的系统资源非常少,包括CPU和内存。这使得Nginx成为在物理资源有限的环境下(如虚拟主机和云服务)的理想选择。Nginx支持高并发,其内部采用的是多进程模型,以及高效的事件驱动架构,能够处理大量的并发连接,这一点在需要支持大量用户访问的网站中尤其重要。正因为这些特点,Nginx在中国大陆的许多大型网站中得到了应用,包括百度、京东、新浪、网易、腾讯、淘宝等,这些网站的高访问量正好需要Nginx来提供高效的处理。 3. Nginx的技术优势 Nginx的另一个技术优势是其配置的灵活性和简单性。Nginx的配置文件通常很小,结构清晰,易于理解,使得即使是初学者也能较快上手。它支持模块化的设计,可以根据需要加载不同的功能模块,提供了很高的可扩展性。此外,Nginx的稳定性和可靠性也得到了业界的认可,它可以在长时间运行中维持高效率和稳定性。 4. Nginx的版本信息 本次提供的资源是Nginx的1.19.0版本,该版本属于较新的稳定版。在版本迭代中,Nginx持续改进性能和功能,修复发现的问题,并添加新的特性。开发团队会根据实际的使用情况和用户反馈,定期更新和发布新版本,以保持Nginx在服务器软件领域的竞争力。 5. Nginx在Windows平台的应用 Nginx的Windows版本支持在Windows操作系统上运行。虽然Nginx最初是为类Unix系统设计的,但随着版本的更新,对Windows平台的支持也越来越完善。Windows版本的Nginx可以为Windows用户提供同样的高性能、高并发以及稳定性,使其可以构建跨平台的Web解决方案。同时,这也意味着开发者可以在开发环境中使用熟悉的Windows系统来测试和开发Nginx。 6. 压缩包文件名称解析 压缩包文件名称为"nginx-1.19.0-windows.zip",这表明了压缩包的内容是Nginx的Windows版本,且版本号为1.19.0。该文件包含了运行Nginx服务器所需的所有文件和配置,用户解压后即可进行安装和配置。文件名称简洁明了,有助于用户识别和确认版本信息,方便根据需要下载和使用。 7. Nginx在中国大陆的应用实例 Nginx在中国大陆的广泛使用,证明了其在实际部署中的卓越表现。这包括但不限于百度、京东、新浪、网易、腾讯、淘宝等大型互联网公司。这些网站的高访问量要求服务器能够处理数以百万计的并发请求,而Nginx正是凭借其出色的性能和稳定性满足了这一需求。这些大型网站的使用案例为Nginx带来了良好的口碑,同时也证明了Nginx作为一款服务器软件的领先地位。 总结以上信息,Nginx-1.19.0-windows.zip是一个适用于Windows操作系统的Nginx服务器软件压缩包,提供了高性能的Web服务和反向代理功能,并被广泛应用于中国大陆的大型互联网企业中。用户在使用该压缩包时,可以期待一个稳定、高效且易于配置的服务器环境。