贝塞尔曲线、nurbs、样条曲线之间的关系
时间: 2023-08-31 20:11:34 浏览: 194
贝塞尔曲线、nurbs和样条曲线都是计算机图形学中用来描述曲线的数学模型。
贝塞尔曲线是一种通过控制点来定义曲线形状的曲线,它可以用于2D和3D图形的绘制,具有简单的计算和较小的存储空间。
NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)是一种基于B样条曲线的曲线模型,可以描述更复杂的形状,例如圆弧、椭圆、圆锥曲线等。NURBS曲线可以通过调整权值来控制曲线形状和弯曲程度。
样条曲线是一种基于多项式插值的曲线模型,可以通过一系列控制点来定义曲线形状。样条曲线可以分为B样条和三次样条曲线,它们在计算和存储方面比贝塞尔曲线更复杂,但可以描述更复杂的曲线形状。
总的来说,NURBS曲线是基于B样条曲线的扩展,而样条曲线是一种更通用的曲线模型,它可以实现比贝塞尔曲线和NURBS曲线更复杂的曲线形状。
相关问题
graphics画样条曲线
在计算机图形学中,样条曲线是一种平滑的曲线,由一组连续的曲线段组成。常用的样条曲线有贝塞尔曲线、B样条曲线和NURBS曲线等。
下面是一个使用OpenGL库绘制B样条曲线的示例代码:
```c++
#include <gl/glut.h>
GLfloat ctrlPoints[4][3] = {
{-4.0, -4.0, 0.0},
{-2.0, 4.0, 0.0},
{2.0, -4.0, 0.0},
{4.0, 4.0, 0.0}
};
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctrlPoints[0][0]);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int i = 0; i <= 30; i++)
glEvalCoord1f((GLfloat)i / 30.0);
glEnd();
glFlush();
}
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
glOrtho(-5.0, 5.0, -5.0*(GLfloat)h / (GLfloat)w,
5.0*(GLfloat)h / (GLfloat)w, -5.0, 5.0);
else
glOrtho(-5.0*(GLfloat)w / (GLfloat)h,
5.0*(GLfloat)w / (GLfloat)h, -5.0, 5.0, -5.0, 5.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们使用了OpenGL库中的glMap1f函数,该函数可以将控制点数组转换为曲线上的顶点数组,然后使用glEvalCoord1f函数绘制出曲线。具体来说,我们使用了一个包含四个控制点的二次B样条曲线,该曲线被绘制在了三维坐标系中的xoy平面上。您可以根据自己的需要修改控制点数组以绘制不同的曲线。
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