va_list tArgs; va_start(tArgs, strFmt); vsprintf(gstrDumpDataSuffix, strFmt, tArgs); va_end(tArgs);这些代码什么意思
时间: 2024-03-29 11:40:33 浏览: 138
这段代码是用于在 C 语言中格式化字符串的,其中包含可变数量的参数。具体的含义如下:
`va_list tArgs;`:声明一个类型为 `va_list` 的变量 `tArgs`,这个变量用于存储不确定数量的参数列表。
`va_start(tArgs, strFmt);`:使用 `va_start` 函数初始化参数列表 `tArgs`,让它指向 `strFmt` 参数后面的第一个可变参数。
`vsprintf(gstrDumpDataSuffix, strFmt, tArgs);`:使用 `vsprintf` 函数将可变参数列表 `tArgs` 按照 `strFmt` 格式化成字符串,并将结果存储在 `gstrDumpDataSuffix` 字符数组中。
`va_end(tArgs);`:使用 `va_end` 函数清理参数列表 `tArgs`,释放相关的内存资源。
综上,这段代码实现了一个格式化字符串的功能,它可以接收不定数量的参数,并按照指定的格式进行格式化。这个功能类似于 `printf` 函数,但是它可以接收可变数量的参数。
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va_list tArgs; char strExtraSuffix[MAX_PATH_STR_LEN]; va_start(tArgs, strFmt); vsprintf(strExtraSuffix, strFmt, tArgs); va_end(tArgs); strcat(gstrDumpDataSuffix, strExtraSuffix); return strlen(strExtraSuffix);
这段代码是一个函数,它的作用是将一个格式化的字符串添加到另一个字符串的末尾,并返回被添加字符串的长度。具体来说,它使用了可变参数列表(va_list)来处理格式化字符串(strFmt)和对应的参数,然后使用 vsprintf 函数将它们格式化成实际字符串,并将其存储到 strExtraSuffix 变量中。最后,使用 strcat 函数将 strExtraSuffix 的内容追加到 gstrDumpDataSuffix 变量的末尾,然后返回 strExtraSuffix 的长度。
Failed running "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\python.exe" "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\emcc" @"C:\Users\Administrator\Desktop\minigame-unity-webgl-transform-main\Demo\Slua_WebGL\Assets\..\Temp\emcc_arguments.resp" stdout: stderr:In file included from C:\Users\Administrator\Desktop\minigame-unity-webgl-transform-main\Demo\Slua_WebGL\Assets\Plugins\WebGL\usocket.c:19:E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\system\include\libc\sys/poll.h:1:2: warning: redirecting incorrect #include <sys/poll.h> to <poll.h> [-W#warnings]#warning redirecting incorrect #include <sys/poll.h> to <poll.h> ^1 warning generated.error: Linking globals named 'luaopen_string': symbol multiply defined!ERROR:root:Failed to run llvm optimizations: Error in atexit._run_exitfuncs:Traceback (most recent call last): File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\atexit.py", line 24, in _run_exitfuncs func(*targs, **kargs) File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\util.py", line 315, in _exit_function p._popen.terminate() File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\forking.py", line 312, in terminate _subprocess.TerminateProcess(int(self._handle), TERMINATE)WindowsError: [Error 5] Error in sys.exitfunc:Traceback (most recent call last): File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\atexit.py", line 24, in _run_exitfuncs func(*targs, **kargs) File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\util.py", line 315, in _exit_function p._popen.terminate() File "E:\Unity2018.4.12f\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\lib\multiprocessing\forking.py", line 312, in terminate _subprocess.TerminateProcess(int(self._handle), TERMINATE)WindowsError: [Error 5] UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer(String[], String, BuildTarget, BuildOptions) WeChatWASM.WXEditorWindow:Build() (at Assets/WX-WASM-SDK-V2/Editor/WXEditorWindow.cs:373) WeChatWASM.WXEditorWindow:DoExport(Boolean) (at Assets/WX-WASM-SDK-V2/Editor/WXEditorWindow.cs:1292) WeChatWASM.WXEditorWindow:OnGUI() (at Assets/WX-WASM-SDK-V2/Editor/WXEditorWindow.cs:1210)
根据错误日志来看,似乎是链接到名为'luaopen_string'的全局符号时出现了重复定义的问题。这可能是由于编译器或库版本不兼容导致的。您可以尝试使用更新的版本来重新编译代码,并确保所有库和依赖项都正确配置和链接。此外,还可以尝试清除缓存并重新生成构建文件以解决此问题。如果问题仍然存在,您可以尝试提供更详细的错误日志以便更好地定位问题。
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