UniTask.Create用法
时间: 2023-08-09 19:05:56 浏览: 364
UniTask.Create有多种用法,以下是其中几种常见的用法:
1. 使用异步委托创建UniTask
```csharp
async UniTask<int> MyAsyncMethod()
{
await UniTask.Yield(); // 等待一帧
return 1;
}
UniTask<int> task = UniTask.Create<int>(async () =>
{
return await MyAsyncMethod();
});
```
2. 使用Task创建UniTask
```csharp
Task<int> task = Task.Run(() => 1);
UniTask<int> uniTask = UniTask.Create<int>(task);
```
3. 直接创建UniTask
```csharp
UniTask uniTask = UniTask.Create(async () =>
{
await UniTask.Delay(1000);
Debug.Log("Hello World!");
});
```
在这些用法中,UniTask.Create的参数都是异步委托、Task或直接创建的异步操作,返回值是一个UniTask对象。可以使用await关键字等待UniTask完成,例如:
```csharp
await uniTask;
```
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`MediaPlayer.create()`是Android平台中的一个方法,用于创建一个新的`MediaPlayer`对象,以便播放音频或视频文件。其基本用法如下:
```java
MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, resourceId);
```
这里,
- `context`是你当前的Activity、Service或其他Context对象,它提供了对媒体资源的访问权限。
- `resourceId`是一个整数,代表了应用资源目录下的音频或视频文件ID。例如,对于AndroidManifest.xml中的`<android:audioSource>`元素定义的音频资源,你可以通过R.raw.your_audio_file获取其ID。
创建后,你可以设置播放模式、音量、循环等属性,并调用如`start()`, `pause()`, `stop()`, `prepare()`等方法来控制播放。
```java
mediaPlayer.setVolume(volume, bassBoost); // 设置音量
mediaPlayer.prepare(); // 预加载资源
mediaPlayer.start(); // 开始播放
mediaPlayer.pause(); // 暂停播放
```
注意在播放完成后,最好关闭`MediaPlayer`以释放系统资源。
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