pyqt5 我有一个graphicsView 控件,请问怎么为他增加鼠标框选红色矩形并返回矩形在图片上的实际坐标的功能

时间: 2024-02-24 16:57:49 浏览: 50
要实现在GraphicsView中鼠标框选红色矩形并返回矩形在图片上的实际坐标,需要以下步骤: 1. 为GraphicsView添加鼠标按下、移动、释放事件,记录鼠标的位置和状态。 2. 在鼠标按下时创建一个矩形图元,颜色设为红色,并设置不透明度为0.5,将其添加到场景中。 3. 在鼠标移动时更新矩形图元的位置和大小,以实现框选的效果。 4. 在鼠标释放时计算出矩形框选区域在图片上的实际坐标,并返回给调用者。 下面是一个示例代码,可以参考实现: ```python from PyQt5.QtWidgets import QGraphicsView, QGraphicsScene, QGraphicsRectItem from PyQt5.QtCore import QPointF, Qt class MyGraphicsView(QGraphicsView): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self.setMouseTracking(True) self.scene = QGraphicsScene(self) self.setScene(self.scene) self.rubberBand = None self.startPos = None self.endPos = None def mousePressEvent(self, event): if event.button() == Qt.LeftButton: self.startPos = event.pos() self.endPos = event.pos() self.rubberBand = QGraphicsRectItem() self.rubberBand.setPen(Qt.red) self.rubberBand.setBrush(Qt.red) self.rubberBand.setOpacity(0.5) self.scene.addItem(self.rubberBand) def mouseMoveEvent(self, event): if self.rubberBand is not None: self.endPos = event.pos() x1, y1 = self.mapToScene(self.startPos).toPoint().x(), self.mapToScene(self.startPos).toPoint().y() x2, y2 = self.mapToScene(self.endPos).toPoint().x(), self.mapToScene(self.endPos).toPoint().y() self.rubberBand.setRect(QPointF(x1, y1).x(), QPointF(x1, y1).y(), x2 - x1, y2 - y1) def mouseReleaseEvent(self, event): if event.button() == Qt.LeftButton: x1, y1 = self.mapToScene(self.startPos).toPoint().x(), self.mapToScene(self.startPos).toPoint().y() x2, y2 = self.mapToScene(self.endPos).toPoint().x(), self.mapToScene(self.endPos).toPoint().y() rect = self.rubberBand.rect() rect = rect.normalized() x, y = rect.x(), rect.y() w, h = rect.width(), rect.height() x, y = x + x1, y + y1 w, h = w, h self.scene.removeItem(self.rubberBand) self.rubberBand = None self.startPos = None self.endPos = None # 计算矩形框选区域在图片上的实际坐标 # 这里需要根据具体情况修改 # 确定图像的坐标系和比例关系 # 比如如果场景中显示的是一张图片,可以这样计算: # img = self.scene.items()[0] # scale = img.transform().m11() # imgRect = img.boundingRect() # x = (x - imgRect.x()) / scale # y = (y - imgRect.y()) / scale # w = w / scale # h = h / scale # print(x, y, w, h) # 返回矩形框选区域在图片上的实际坐标 return (x, y, w, h) ``` 在以上代码中,我们为GraphicsView添加了鼠标按下、移动、释放事件,在鼠标按下时创建了一个矩形图元,并将其添加到场景中。在鼠标移动时更新矩形图元的位置和大小,实现了框选的效果。在鼠标释放时计算出矩形框选区域在图片上的实际坐标,并返回给调用者。在计算实际坐标时,需要根据具体情况修改,比如确定图像的坐标系和比例关系。

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