beginbatchdraw();的用法

时间: 2024-04-09 22:31:10 浏览: 104
beginbatchdraw()是一个函数,用于在绘图窗口中开始批量绘制图形。在调用该函数后,所有的绘图操作都将被缓存起来,直到调用endbatchdraw()函数时才会一次性绘制出来,从而提高绘图效率。在使用beginbatchdraw()函数时,需要注意不要在绘图操作期间进行其他的操作,否则可能会导致绘图出现异常。
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easyx双缓冲绘图 void BeginBatchDraw(); void FlushBatchDraw()怎么用

EasyX提供了双缓冲绘图的两个函数BeginBatchDraw()和FlushBatchDraw(),使用这两个函数可以简化双缓冲绘图的实现过程。 BeginBatchDraw()函数用于开启批量绘图模式,该模式下所有的绘图操作都被缓存到内存中,不会立即显示在屏幕上。 FlushBatchDraw()函数用于将缓存的绘图操作刷新到屏幕上,从而显示出来。 具体使用方法如下: ```c++ #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); // 初始化图形界面 BeginBatchDraw(); // 开启批量绘图模式 // 在缓存中进行绘图操作 setbkcolor(WHITE); cleardevice(); settextcolor(BLACK); outtextxy(100, 100, "Hello, world!"); FlushBatchDraw(); // 将缓存中的绘图操作刷新到屏幕上 // 等待用户按下任意键 getch(); closegraph(); // 关闭图形界面 return 0; } ``` 在上面的代码中,我们使用BeginBatchDraw()函数开启批量绘图模式,然后在缓存中进行绘图操作,最后使用FlushBatchDraw()函数将缓存中的绘图操作刷新到屏幕上。注意,在使用BeginBatchDraw()和FlushBatchDraw()函数时,不需要使用setvisualpage()和setactivepage()函数进行页面的切换,EasyX会自动帮我们完成这个过程。 使用BeginBatchDraw()和FlushBatchDraw()函数可以让双缓冲绘图的实现更加简单和方便。

优化这段程序:#include<amp_graphics.h> #include<conio.h> #include<vector> using namespace std; #define WIDTH 1000 #define HEIGHT 700 class Point {//定义顶点类坐标 public: float x, y; Point(float ix, float iy) { x = ix; y = iy; } }; class Path{ public: vector<Point>keyPoints; void draw() { setlinecolor(RGB(0, 0, 0)); setfillcolor(RGB(0, 0, 0)); for (int i = 0;i<keyPoints.size(); i++) { fillcircle(keyPoints[i].x, keyPoints[i].y, 8); } for (int i = 0; i < keyPoints.size(); i++) { line(keyPoints[i].x, keyPoints[i].y, keyPoints[i+1].x, keyPoints[i+1].y); } } }; Path path; void startup() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); path.keyPoints.push_back(Point(100, 600)); path.keyPoints.push_back(Point(900, 600)); path.keyPoints.push_back(Point(900, 100)); path.keyPoints.push_back(Point(100, 100)); BeginBatchDraw(); } void show() { cleardevice(); path.draw(); FlushBatchDraw(); sleep(10); } int main() { startup(); while (1) { show(); } return 0; }

以下是对代码的一些优化建议: 1. 优化图形库的引入方式:`#include <amp_graphics.h>` 和 `#include <conio.h>` 这两个头文件可能是错误的或者不存在,如果确实需要图形库,请使用正确的头文件引入方式。 2. 减少命名空间的使用:避免在全局范围内使用 `using namespace std;`,这可能会导致命名冲突,可以直接在使用标准库的地方加上 `std::` 前缀。 3. 使用常量代替宏定义:可以使用 `const` 关键字定义常量,代替宏定义 `#define`。 4. 避免使用无限循环:可以考虑使用条件语句来控制程序的运行,避免无限循环。 5. 优化路径绘制:在 `Path` 类的 `draw` 方法中,可以考虑遍历 `keyPoints` 容器时使用迭代器,以提高性能和代码的简洁性。同时,在绘制直线时,需要注意最后一个点与第一个点的连接。 下面是优化后的代码示例: ```cpp #include <graphics.h> #include <vector> const int WIDTH = 1000; const int HEIGHT = 700; class Point { public: float x, y; Point(float ix, float iy) { x = ix; y = iy; } }; class Path { public: std::vector<Point> keyPoints; void draw() { setlinecolor(RGB(0, 0, 0)); setfillcolor(RGB(0, 0, 0)); for (auto it = keyPoints.begin(); it != keyPoints.end(); ++it) { fillcircle(it->x, it->y, 8); } for (size_t i = 0; i < keyPoints.size() - 1; ++i) { line(keyPoints[i].x, keyPoints[i].y, keyPoints[i + 1].x, keyPoints[i + 1].y); } // 最后一个点与第一个点的连接 line(keyPoints.back().x, keyPoints.back().y, keyPoints.front().x, keyPoints.front().y); } }; int main() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); Path path; path.keyPoints.push_back(Point(100, 600)); path.keyPoints.push_back(Point(900, 600)); path.keyPoints.push_back(Point(900, 100)); path.keyPoints.push_back(Point(100, 100)); while (!kbhit()) { cleardevice(); path.draw(); FlushBatchDraw(); Sleep(10); } closegraph(); return 0; } ``` 这些优化将提高代码的可读性和性能,并修复了一些潜在的问题。请注意,这段代码使用了 EasyX 图形库,请确保已经正确安装并配置了该库才能运行。
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