priorityqueue有pop_back
时间: 2023-11-22 11:48:42 浏览: 135
根据提供的引用内容,priority_queue是一个基于优先级的队列,它的主要作用是在程序中按照优先级对元素进行排序。在priority_queue中,元素的插入和删除都是按照优先级进行的,因此它不支持pop_back操作。priority_queue只支持pop和push操作,其中pop操作会删除队列中优先级最高的元素,而push操作会将新元素插入到队列中并按照优先级进行排序。
相关问题
编写一个 C++语言程序,模拟抢占式优先级调度算法,并计算所有进程的平均等待时间、平 均周转时间及平均带权周转时间。每个进程有三个属性:到达时间、CPU 时间(即执行时间) 和优先级(1-5 级,1 为最高优先级)
在C++中,我们可以创建一个简单的模拟抢占式优先级调度算法的程序,这里使用FIFO(先进先出)策略作为基础,然后添加优先级的概念。我们将使用`std::queue`和一些自定义结构体来实现这个过程。由于这是一个简化的例子,我们假设所有进程在同一时刻到达,且调度器按优先级顺序分配CPU时间。这里不包括实时操作系统中复杂的中断处理和上下文切换,而是提供了一个基本的框架。
首先,定义一个进程结构体:
```cpp
struct Process {
int arrivalTime;
int executionTime;
int priority;
};
```
接下来,我们需要一个队列来存储进程,并实现调度函数:
```cpp
#include <queue>
#include <vector>
// 使用优先级堆队列
typedef std::priority_queue<Process, std::vector<Process>, std::greater<Process>> PriorityQueue;
void schedule(Processes &processes) {
PriorityQueue pq(processes.begin(), processes.end());
while (!pq.empty()) {
Process current = pq.top();
pq.pop();
// 模拟CPU执行
if (current.arrivalTime <= currentTime) {
currentTime += current.executionTime; // 假设当前时间每次只增加执行时间
calculateWaitTime(current);
calculateTurnaroundTime(current);
calculateWCT(current, currentTime);
// 添加到已处理列表
processed.push_back(current);
} else {
break; // 所有未到达的进程都暂时离开
}
}
}
// 计算函数...
void calculateWaitTime(const Process& process) { ... }
void calculateTurnaroundTime(const Process& process) { ... }
double calculateWCT(const Process& process, double currentTime) { ... }
int main() {
// 初始化进程向量
Processes processes = { /* 进程列表 */ };
// 调度并获取统计数据
schedule(processes);
// 计算平均等待时间、周转时间和带权周转时间
double avgWaitTime = calculateAverageWaitTime(processed);
double avgTurnaroundTime = calculateAverageTurnaroundTime(processed);
double avgWCT = calculateAverageWCT(processed);
return 0;
}
```
在这个示例中,你需要实现`calculateWaitTime()`、`calculateTurnaroundTime()`和`calculateWCT()`函数来分别计算每个指标,然后在主函数中计算它们的平均值。实际计算可能会涉及遍历已处理的进程列表。
注意:此代码仅为概念示例,真实应用中会更复杂,需要详细地实现各个计算方法,并可能涉及线程或并发控制。另外,优先级堆队列在这里只是为了简化演示,实际的抢占式调度可能会使用其他数据结构(如优先级队列)。
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