如何在Filament中启用和配置HDR材质?
时间: 2024-10-12 10:13:41 浏览: 34
Filament加载obj和fbx模型
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在Filament中启用和配置HDR材质需要以下几个步骤:
1. **引入HDR库**:首先,你需要确保你的项目已经包含了Filament库并支持HDR功能。通常,这涉及添加对应的依赖项,并确保引擎支持HDR渲染。
2. **设置场景材质**:当你创建一个新的Material实例时,可以选择`PBR_HDR`材质类型,这是用于HDR渲染的基础。例如:
```cpp
filament::Material* material = mEngine->createMaterial(filament::PBR_HDR);
```
3. **配置基础属性**:HDR材质有一些额外的参数,如`BaseColor`, `Metallic`, `Roughness`等。你可以使用`setFloat3()`或`setTexture()`方法设置这些参数,注意使用`filmicToneMapper`等预设色调映射来控制HDR到SDR转换。
4. **启用HDR渲染目标**:在FrameBuffer中,确保启用HDR渲染模式。在构建frame buffer时指定`SampleCount::FILAMENT_FRAMEBUFFER_SRGB8_ALPHA8`或`SampleCount::FILAMENT_FRAMEBUFFER_FLOAT_RGBA16`,取决于你的应用场景需求。
5. **绘制物体**:在渲染时,使用HDR材料来绘制对象,确保将相机设置为HDR模式。
```cpp
mCamera->setTargetColorSpace(filament::Camera::COLOR_SPACE_HDR);
```
6. **后期处理**:在渲染完成后,可能还需要应用 Tone Mapping 或 Color Grading 等操作来适应人类视觉系统的限制。
请注意,HDR工作流程可能需要更多的GPU资源,并且不是所有设备都支持。因此,在实际应用中需要适配不同平台的需求。
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