在unity内实现如下需求:通过Resources方法,在Resource/InventoryIcon/里找到所有以“生菜”为开头的资源,把它们的名字整合到一个List<string> NameList中,然后从这个list里随机选择一条

时间: 2024-10-18 08:13:00 浏览: 36
在Unity中,你可以使用`Resources.FindObjectsOfTypeAll`方法配合字符串操作来实现这个需求。首先,你需要确定资源文件夹(`Resource/InventoryIcon/`)中的资源是否都是纹理(Textures)或者其他支持名字查找的对象类型。以下是一个步骤说明: 1. 获取特定路径下的所有资源: ```csharp string resourceNamePattern = "生菜*"; Type resourceType = Resources.GetTypeDefinition(typeof(Texture)); // 可能需要替换为实际的资源类型,比如Sprite、AudioClip等 // 使用FindObjectsOfTypeAll查找所有匹配资源 Object[] resources = Resources.FindObjectsOfTypeAll(resourceType, resourceNamePattern); ``` 2. 将资源名添加到列表中: ```csharp List<string> nameList = new List<string>(); foreach (Object obj in resources) { if (obj != null) { string name = obj.name; // 资源通常会有一个"name"属性包含其名称 nameList.Add(name); } } ``` 3. 随机选择一个名字: ```csharp if (nameList.Count > 0) { Random random = new Random(); int index = random.Next(nameList.Count); string selectedName = nameList[index]; Debug.Log("随机选择的名字: " + selectedName); // 这里打印出来供后续使用 } else { Debug.LogError("没有找到符合条件的资源名"); } ```
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