let jr: UTSJSONObject[] = [ {"x": 1,"y": 2}, {"x": 2,"y": 1} ]这种数组怎么拿到y的值
时间: 2024-04-01 11:29:52 浏览: 14
要获取数组中每个对象的"y"值,可以使用Vue的v-for指令来遍历数组,并使用对象的属性访问符"."来获取属性值。以下是一个示例代码:
```html
<template>
<div>
<ul>
<li v-for="item in jr" :key="item.x">
{{ item.y }}
</li>
</ul>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
jr: [
{ x: 1, y: 2 },
{ x: 2, y: 1 }
]
};
}
};
</script>
```
在上面的代码中,我们使用v-for指令遍历数组jr,并将每个对象的"y"值显示在li元素中。通过item.y可以获取到每个对象的"y"值。
请注意,上述代码是一个Vue组件的示例,需要在Vue项目中使用。如果你只是想在普通的JavaScript环境中获取数组中每个对象的"y"值,可以使用普通的for循环或forEach方法来遍历数组,并通过对象的属性访问符"."来获取属性值。
相关问题
尝试优化这段代码onMounted(() => { let x = -1 let y = -1 document.addEventListener('keydown', e => { if (e.key === 'Enter') { console.log('enter') } if (e.key === 'Escape') { bigScreen.pageMapping[x][y] = 0 x = y = -1 return } if (x === -1 || y === -1) { x = y = 0 bigScreen.pageMapping[x][y] = 1 return } bigScreen.pageMapping[x][y] = 0 switch (e.key) { case 'ArrowUp': x = x === 0 ? bigScreen.pageMapping.length - 1 : x - 1 bigScreen.pageMapping[x][y] || bigScreen.pageMapping[x][y] === 0 || (y = bigScreen.pageMapping[x].length - 1) break case 'ArrowDown': x = x === bigScreen.pageMapping.length - 1 ? 0 : x + 1 bigScreen.pageMapping[x][y] || bigScreen.pageMapping[x][y] === 0 || (y = bigScreen.pageMapping[x].length - 1) break case 'ArrowLeft': y = y === 0 ? bigScreen.pageMapping[x].length - 1 : y - 1 break case 'ArrowRight': y = y === bigScreen.pageMapping[x].length - 1 ? 0 : y + 1 break } bigScreen.pageMapping[x][y] = 1 }) })
以下是对代码的优化建议:
1. 由于这段代码涉及到多次操作 DOM,因此建议使用 Vue 提供的 ref 或者 reactive 来代替操作 DOM 元素。
2. 可以将一些变量提取出来,避免在循环中频繁声明。
3. 避免在循环中频繁地访问对象属性,可以将需要频繁访问的属性提取出来。
4. 尽量避免使用多层嵌套的 if 语句,可以使用 switch 语句来减少嵌套。
5. 可以使用模块化的方式来组织代码,避免代码过于臃肿。
参考代码如下:
```javascript
import { onMounted, ref } from 'vue'
export default {
setup() {
const bigScreenRef = ref(null)
const pageMappingRef = ref([])
const handleKeyDown = (e) => {
let x = -1
let y = -1
const pageMapping = pageMappingRef.value
const rows = pageMapping.length
const cols = pageMapping[0].length
if (e.key === 'Enter') {
console.log('enter')
return
}
if (e.key === 'Escape') {
if (x >= 0 && y >= 0) {
pageMapping[x][y] = 0
x = y = -1
}
return
}
if (x === -1 || y === -1) {
x = y = 0
pageMapping[x][y] = 1
return
}
pageMapping[x][y] = 0
switch (e.key) {
case 'ArrowUp':
x = x === 0 ? rows - 1 : x - 1
y = pageMapping[x][y] || pageMapping[x][cols - 1] ? y : cols - 1
break
case 'ArrowDown':
x = x === rows - 1 ? 0 : x + 1
y = pageMapping[x][y] || pageMapping[x][cols - 1] ? y : cols - 1
break
case 'ArrowLeft':
y = y === 0 ? cols - 1 : y - 1
break
case 'ArrowRight':
y = y === cols - 1 ? 0 : y + 1
break
default:
break
}
pageMapping[x][y] = 1
}
onMounted(() => {
bigScreenRef.value = document
pageMappingRef.value = [[]]
document.addEventListener('keydown', handleKeyDown)
})
return {
bigScreenRef,
pageMappingRef
}
}
}
```
解构赋值: 数组、对象
以下是解构赋值的数组和对象两个例子:
1. 数组解构赋值
```javascript
let array = [1, 2, 3, 4];
let [a, b, c, d] = array;
console.log(a); // 输出:1
console.log(b); // 输出:2
console.log(c); // 输出:3
console.log(d); // 输出:4
```
在上面的例子中,我们将数组 `[1, 2, 3, 4]` 解构成了变量 `a`、`b`、`c` 和 `d`。
2. 对象解构赋值
```javascript
let obj = {name: 'Tom', age: 18};
let {name, age} = obj;
console.log(name); // 输出:Tom
console.log(age); // 输出:18
```
在上面的例子中,我们将对象 `{name: 'Tom', age: 18}` 解构成了变量 `name` 和 `age`。
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