Unity获取到的WebSocket数据如何解析出来
时间: 2024-10-20 18:16:34 浏览: 19
Unity3D-NativeWebSocket
在Unity中处理WebSocket数据,通常需要借助第三方库如`ThirdPartyWebSocket`或`Newtonsoft.Json`来进行解析。这里是一个基本步骤:
1. **安装依赖**:
- 如果你尚未安装WebSocket支持,可以使用NuGet包管理器添加`ThirdPartyWebSocket`或者`System.Net.WebSockets.Client`。
2. **创建WebSocket连接**:
```csharp
using WebSocket = UnityEngine.UIElements.WebSocket;
var url = "your_websocket_url";
var socket = new WebSocket(url);
```
3. **设置连接事件监听**:
```csharp
socket.OnOpen += OnOpen;
socket.OnMessage += OnMessageReceived;
```
4. **处理消息接收**:
```csharp
void OnMessageReceived(WebSocket sender, MessageEventArgs e)
{
var jsonText = e.Data.ToString();
// 使用Json.NET( Newtonsoft.Json.Linq.JObject)解析JSON字符串
JObject jsonData = JObject.Parse(jsonText);
// 现在你可以访问解析后的数据了
string message = (string)jsonData["message"];
// ...进一步处理数据
}
```
5. **关闭连接**:
```csharp
void OnClose(WebSocket sender, CloseEventArgs e)
{
Debug.Log("WebSocket closed.");
}
```
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