c# GDI+绘制一个多边形 多边形周围都有白实线,中间是绿色填充

时间: 2024-09-09 07:08:18 浏览: 20
在C#中,使用GDI+绘制一个多边形并为其周围添加白色实线边框,同时内部填充绿色,可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个`Graphics`对象。`Graphics`对象是用于绘制所有GDI+图形的类。 2. 创建一个`Pen`对象,用于绘制多边形的边框。可以设置`Pen`对象的颜色为白色,并指定线宽。 3. 创建一个`Brush`对象,用于填充多边形的内部。可以使用`SolidBrush`并设置其颜色为绿色。 4. 使用`Graphics`对象的`DrawPolygon`方法绘制多边形的边框。 5. 使用`Graphics`对象的`FillPolygon`方法填充多边形的内部。 下面是一个示例代码: ```csharp using System; using System.Drawing; class Program { static void Main() { // 创建一个窗体来承载绘图 Form form = new Form(); form.Paint += new PaintEventHandler(form_Paint); Application.Run(form); } static void form_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { // 获取Graphics对象 Graphics g = e.Graphics; // 定义多边形的点 PointF[] points = { new PointF(100, 100), new PointF(150, 50), new PointF(200, 100), new PointF(150, 150) }; // 创建一个白色边框的Pen Pen whitePen = new Pen(Color.White, 2); // 创建一个绿色填充的Brush Brush greenBrush = new SolidBrush(Color.Green); // 绘制多边形边框 g.DrawPolygon(whitePen, points); // 填充多边形内部 g.FillPolygon(greenBrush, points); // 释放资源 whitePen.Dispose(); greenBrush.Dispose(); } } ``` 在上述代码中,首先创建了一个窗体,并在窗体的`Paint`事件中进行绘图操作。定义了一个`PointF`数组来指定多边形的顶点坐标。创建了一个白色的`Pen`对象和一个绿色的`Brush`对象,然后使用`DrawPolygon`和`FillPolygon`方法绘制并填充多边形。最后,代码中还包含了资源释放的操作,以避免内存泄漏。

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