three.js 3D模型绕着特定的轨迹旋转
时间: 2024-07-02 22:00:46 浏览: 122
Three.js是一个强大的JavaScript库,用于在Web浏览器中创建、渲染和交互三维图形。如果你想让3D模型绕着特定的轨迹旋转,通常会使用动画和路径追踪技术。以下是一个基本步骤的概述:
1. **创建3D模型**:首先,你需要创建一个Three.js的`THREE.Object3D`对象,这是3D场景中的一个对象,比如`THREE.Mesh`(3D网格)或`THREE.SphereBufferGeometry`等。
```javascript
const geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(radius, segments, rings);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
```
2. **设置动画关键帧**:你可以定义一个路径或曲线,然后为每个关键点设置一个旋转角度。这可以通过`THREE.AnimationClip`和`THREE.AnimationMixer`来实现。例如,给定一个路径数组`pathPoints`,可以这样创建动画:
```javascript
const path = new THREE.CubicBezierCurve3(pathPoints);
const mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);
const clip = mixer.clipAction(new THREE.AnimationClip('rotation', Infinity, [path.getInterpolatedPoints(0.5)]));
clip.play();
```
3. **设置旋转速度和动画持续时间**:调整`clip.timeScale`来控制旋转速度,`clip.duration`设置动画持续时间。
4. **轨迹跟踪**:如果你想要模型沿着预设的轨迹而不是固定的关键帧,可以使用`THREE.Path3D`,然后将其转换为`THREE.CubicBezierCurve3`,然后继续上面的动画设置。
```javascript
const path = new THREE.Path3D();
// 填充路径
path.addPoint(...startPoint);
path.addPoint(...endPoint);
const curve = path.createInterpolatedCurve();
clip = mixer.clipAction(new THREE.AnimationClip('rotation', Infinity, [curve.getInterpolatedPoints(0.5)]));
clip.play();
```
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