unity 屏幕鼠标射线
时间: 2024-11-15 21:32:42 浏览: 63
在Unity中,屏幕鼠标射线(Screen Mouse Raycast)功能是一个常见的交互技术,它用于在用户点击屏幕特定位置时检测出该点与游戏场景中的哪些物体处于交集。当你将鼠标移动到游戏中某个地方并点击时,Unity会通过这个功能追踪一条从相机到点击位置的光线,并找到这条线上第一个非透明(默认考虑的是不透地面)的对象。
创建屏幕鼠标射线通常需要以下步骤:
1. **启用Raycast**:在`Update()`或`OnPointerClick`等事件处理函数中开启raycast。
2. **获取Raycast数据**:通过`Physics.Raycast()`或`Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(mousePosition))`获取从鼠标位置出发的射线及其结果。
3. **检查碰撞**:检查射线是否与场景中的任何物体相撞,并检索碰撞信息,如碰撞对象、距离等。
```csharp
public class ScreenRaycastExample : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit))
{
Debug.Log("Hit object at distance: " + hit.distance);
// Do something with the hit object
}
}
}
}
```
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