C语言构造六子棋博弈树

时间: 2023-10-18 14:05:51 浏览: 114
六子棋博弈树的构建可以通过递归实现,下面是一个简单的C语言代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define SIZE 6 typedef struct TreeNode{ int data[SIZE][SIZE]; // 棋盘上的棋子,1表示黑子,2表示白子,0表示空 int player; // 玩家,1表示先手(黑子),2表示后手(白子) int depth; // 当前节点在博弈树中的深度 int value; // 当前节点的估值 struct TreeNode *child[SIZE][SIZE]; // 子节点 }TreeNode; int evaluate(int data[SIZE][SIZE], int player); // 估值函数 void printBoard(int data[SIZE][SIZE]); // 输出棋盘 TreeNode* buildTree(int data[SIZE][SIZE], int player, int depth); // 构建博弈树 void freeTree(TreeNode *root); // 释放博弈树 int main(){ int data[SIZE][SIZE] = {0}; // 初始化棋盘 TreeNode *root = buildTree(data, 1, 0); // 构建博弈树 // do something freeTree(root); // 释放博弈树 return 0; } int evaluate(int data[SIZE][SIZE], int player){ // 计算估值 } void printBoard(int data[SIZE][SIZE]){ // 输出棋盘 } TreeNode* buildTree(int data[SIZE][SIZE], int player, int depth){ TreeNode *node = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode)); // 申请节点空间 int value = evaluate(data, player); // 计算当前节点的估值 node->player = player; node->depth = depth; node->value = value; if(depth >= MAX_DEPTH || value == MAX_VALUE || value == MIN_VALUE){ // 达到最大深度或终局状态 for(int i=0; i<SIZE; i++){ for(int j=0; j<SIZE; j++){ node->data[i][j] = data[i][j]; } } for(int i=0; i<SIZE; i++){ for(int j=0; j<SIZE; j++){ node->child[i][j] = NULL; } } return node; } for(int i=0; i<SIZE; i++){ for(int j=0; j<SIZE; j++){ if(data[i][j] == 0){ // 空位 int childData[SIZE][SIZE]; for(int x=0; x<SIZE; x++){ for(int y=0; y<SIZE; y++){ childData[x][y] = data[x][y]; } } childData[i][j] = player; TreeNode *child = buildTree(childData, 3-player, depth+1); node->child[i][j] = child; } } } return node; } void freeTree(TreeNode *root){ if(root == NULL){ return; } for(int i=0; i<SIZE; i++){ for(int j=0; j<SIZE; j++){ freeTree(root->child[i][j]); } } free(root); } ``` 以上是一个简单的六子棋博弈树构建的C语言实现,其中evaluate函数是估值函数,printBoard函数是输出棋盘的函数,buildTree函数是递归构建博弈树的函数,freeTree函数是释放博弈树的函数。实际使用时,需要根据具体需求进行调整和完善。

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