C语言构造六子棋博弈树
时间: 2023-10-18 20:05:51 浏览: 196
六子棋博弈树的构建可以通过递归实现,下面是一个简单的C语言代码实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define SIZE 6
typedef struct TreeNode{
int data[SIZE][SIZE]; // 棋盘上的棋子,1表示黑子,2表示白子,0表示空
int player; // 玩家,1表示先手(黑子),2表示后手(白子)
int depth; // 当前节点在博弈树中的深度
int value; // 当前节点的估值
struct TreeNode *child[SIZE][SIZE]; // 子节点
}TreeNode;
int evaluate(int data[SIZE][SIZE], int player); // 估值函数
void printBoard(int data[SIZE][SIZE]); // 输出棋盘
TreeNode* buildTree(int data[SIZE][SIZE], int player, int depth); // 构建博弈树
void freeTree(TreeNode *root); // 释放博弈树
int main(){
int data[SIZE][SIZE] = {0}; // 初始化棋盘
TreeNode *root = buildTree(data, 1, 0); // 构建博弈树
// do something
freeTree(root); // 释放博弈树
return 0;
}
int evaluate(int data[SIZE][SIZE], int player){
// 计算估值
}
void printBoard(int data[SIZE][SIZE]){
// 输出棋盘
}
TreeNode* buildTree(int data[SIZE][SIZE], int player, int depth){
TreeNode *node = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode)); // 申请节点空间
int value = evaluate(data, player); // 计算当前节点的估值
node->player = player;
node->depth = depth;
node->value = value;
if(depth >= MAX_DEPTH || value == MAX_VALUE || value == MIN_VALUE){ // 达到最大深度或终局状态
for(int i=0; i<SIZE; i++){
for(int j=0; j<SIZE; j++){
node->data[i][j] = data[i][j];
}
}
for(int i=0; i<SIZE; i++){
for(int j=0; j<SIZE; j++){
node->child[i][j] = NULL;
}
}
return node;
}
for(int i=0; i<SIZE; i++){
for(int j=0; j<SIZE; j++){
if(data[i][j] == 0){ // 空位
int childData[SIZE][SIZE];
for(int x=0; x<SIZE; x++){
for(int y=0; y<SIZE; y++){
childData[x][y] = data[x][y];
}
}
childData[i][j] = player;
TreeNode *child = buildTree(childData, 3-player, depth+1);
node->child[i][j] = child;
}
}
}
return node;
}
void freeTree(TreeNode *root){
if(root == NULL){
return;
}
for(int i=0; i<SIZE; i++){
for(int j=0; j<SIZE; j++){
freeTree(root->child[i][j]);
}
}
free(root);
}
```
以上是一个简单的六子棋博弈树构建的C语言实现,其中evaluate函数是估值函数,printBoard函数是输出棋盘的函数,buildTree函数是递归构建博弈树的函数,freeTree函数是释放博弈树的函数。实际使用时,需要根据具体需求进行调整和完善。
阅读全文