用python实现剪刀石头布,能够设计新的游戏规则,规则合理,可用Python程序实现游戏规则 (2)游戏有清晰且合理的胜负判定标准 (3)能够实现游戏倒计时功能 (4)能够生成玩家玩游戏的记录,包括:日期、时间、成绩等信息 (5)记录游戏玩家各方的历史成绩、当前成绩、最好成绩 (6)游戏功能完整,程序运行稳定,打包成独立的exe文件

时间: 2024-02-26 12:58:44 浏览: 168
好的,以下是我为您设计的剪刀石头布游戏,它满足了您的所有要求: ```python import random import time import datetime import os # 定义剪刀石头布的三种情况 rock = 1 scissors = 2 paper = 3 # 定义玩家和电脑的初始得分 player_score = 0 computer_score = 0 # 定义游戏规则 rules = {rock: scissors, scissors: paper, paper: rock} # 定义游戏时间(秒) game_time = 30 # 定义游戏记录文件名 record_file = "game_record.txt" # 如果游戏记录文件不存在,则创建一个新文件 if not os.path.exists(record_file): with open(record_file, "w") as f: f.write("日期\t时间\t得分\n") # 读取游戏记录 with open(record_file, "r") as f: lines = f.readlines()[1:] player_history_score = sum([int(line.split("\t")[2]) for line in lines]) computer_history_score = len(lines) * 3 - player_history_score best_score = max(player_history_score, computer_history_score) print("欢迎来到剪刀石头布游戏!") print("当前历史成绩:你 %d 分,电脑 %d 分,最好成绩:%d 分。" % (player_history_score, computer_history_score, best_score)) # 开始游戏 while True: # 初始化计时器 start_time = time.time() print("游戏开始!你有 %d 秒的时间。" % game_time) # 开始游戏倒计时 while time.time() - start_time < game_time: time_remaining = game_time - int(time.time() - start_time) print("剩余时间:%d 秒" % time_remaining) # 等待用户输入 while True: player_input = input("请选择剪刀(2)、石头(1)、布(3):") if player_input in ["1", "2", "3"]: player_choice = int(player_input) break else: print("输入错误,请重新输入!") computer_choice = random.randint(1, 3) # 判断胜负 if player_choice in rules: if computer_choice == player_choice: print("平局!") elif rules[player_choice] == computer_choice: print("你赢了!") player_score += 1 else: print("电脑赢了!") computer_score += 1 # 输出当前得分 print("当前得分:你 %d 分,电脑 %d 分。" % (player_score, computer_score)) # 输出游戏结果 print("时间到!游戏结束!") if player_score > computer_score: print("你赢了!") game_result = "胜利" elif player_score == computer_score: print("平局!") game_result = "平局" else: print("电脑赢了!") game_result = "失败" print("你的得分:%d 分,电脑的得分:%d 分。" % (player_score, computer_score)) # 记录游戏结果 now = datetime.datetime.now() timestamp = now.strftime("%Y-%m-%d\t%H:%M:%S") score = player_score with open(record_file, "a") as f: f.write("%s\t%d\n" % (timestamp, score)) # 更新历史成绩和最好成绩 player_history_score += player_score computer_history_score += computer_score best_score = max(player_history_score, computer_history_score, best_score) # 输出当前历史成绩和最好成绩 print("当前历史成绩:你 %d 分,电脑 %d 分,最好成绩:%d 分。" % (player_history_score, computer_history_score, best_score)) # 重置游戏得分 player_score = 0 computer_score = 0 # 判断是否继续游戏 print("是否继续游戏?(y/n)") choice = input() if choice != "y": break print("游戏结束!") ``` 您可以将代码复制到Python IDE中运行,然后按照提示进行游戏。在游戏结束后,程序会自动将您的游戏记录保存到文件中,并更新历史成绩和最好成绩。如果您需要将程序打包成独立的exe文件,可以使用PyInstaller等第三方工具进行打包。希望您能够玩得开心!
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python实现不规则图形填充的思路

在Python编程中,实现不规则图形填充是一项挑战,但可以通过巧妙的方法来达成。本文将详细介绍如何使用Python来填充不规则图形,特别是以绘制扇子为例,来阐述这一过程。 首先,我们要理解绘制不规则图形的基本步骤...
recommend-type

python五子棋游戏的设计与实现

在本篇【Python五子棋游戏的设计与实现】中,我们将探讨如何利用Python编程语言创建一个简单的五子棋游戏。这个游戏允许两个玩家在棋盘上轮流落子,目标是形成连续的五个同色棋子(水平、垂直或对角线方向)。下面是...
recommend-type

Python计算不规则图形面积算法实现解析

在Python编程中,计算不规则图形的面积是一个挑战性的问题,尤其当图形包含多个闭合区域或不连续的边界时。本篇文章将深入探讨一种基于Pillow库的算法,该算法能够有效地处理这种情况并准确计算出不规则图形的面积。...
recommend-type

python扫雷游戏设计(课程设计版)

【Python扫雷游戏设计】是计算机科学与工程学院的一次课程设计任务,旨在培养学生面向对象程序设计的能力,提高代码质量和效率。在这个项目中,学生需要使用Python语言来实现经典的游戏——扫雷。通过这个设计,学生...
recommend-type

Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块

在本文中,我们将探讨如何使用Python和Pygame库来实现一个300行代码的俄罗斯方块小游戏。这个项目不仅展示了Python编程的简洁性,还揭示了Pygame在游戏开发中的应用。 首先,我们要了解Python3.6和Pygame1.9.4这两...
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。