unity怎么在audiomanager中调用mixer播放的代码
时间: 2024-05-03 08:23:03 浏览: 125
Unity中可以使用AudioMixer来管理音频,包括混音和音量控制等。在调用AudioMixer播放时,需要使用AudioSource组件来播放音频。
下面是一个简单的示例代码,演示如何使用AudioMixer播放音频:
1. 首先,需要在Unity中创建一个AudioMixer,并设置其中的音频混合器和音量控制等参数。
2. 然后,在需要播放音频的脚本中,使用以下代码获取AudioMixer:
```
public AudioMixer audioMixer;
```
3. 在需要播放音频的位置,使用以下代码创建一个AudioSource组件,并设置其播放的音频剪辑和音量等参数:
```
AudioSource audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
audioSource.outputAudioMixerGroup = audioMixer.FindMatchingGroups("Master")[0];
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.volume = volume;
audioSource.loop = loop;
audioSource.Play();
```
其中,outputAudioMixerGroup属性用于设置音频输出到哪个AudioMixerGroup中,可以根据需要设置。clip属性用于设置要播放的音频剪辑,volume属性用于设置音量大小,loop属性用于设置是否循环播放。
4. 最后,在需要停止播放音频的位置,使用以下代码停止播放:
```
audioSource.Stop();
Destroy(audioSource);
```
这样就可以使用AudioMixer来播放音频了。
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