fmod(new_x, 1.0) != 0)
时间: 2024-03-11 09:48:21 浏览: 27
fmod函数是C++标准库中的一个函数,它的原型如下:
```c++
double fmod(double x, double y);
```
它的作用是计算x除以y的余数,返回值为double类型。在这个if语句中,我们使用了fmod(new_x, 1.0)来判断new_x是否为整数,因为如果new_x除以1的余数不为0,那么它就不是整数。
这里使用1.0而不是1是因为1是整型常量,如果直接用1来计算fmod(new_x, 1),那么new_x会被隐式地转换为整型,从而导致精度丢失。因此我们使用1.0来保证计算的精度。
需要注意的是,由于浮点数计算存在精度误差,在实际使用中可能会出现一些不精确的情况。因此在判断浮点数是否相等时,最好使用一个小的误差范围来进行判断。比如,可以将if语句中的判断条件改为:
```c++
if (j == steps && (fabs(new_x - next_node->x) > 1e-6 || fabs(fmod(new_x, 1.0)) > 1e-6)) {
std::cout << "出現修正" << endl;
agvs[i].setCurrentX(next_node->x);
agvs[i].setCurrentY(next_node->y);
}
```
其中,fabs函数可以计算一个浮点数的绝对值,1e-6表示一个非常小的数,可以用来表示误差范围。这样就可以更精确地判断new_x是否为整数了。
相关问题
if (j == steps && new_x != next_node->x && new_y != next_node->y) { std:: cout << "出現修正" << endl; agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); },將這個if條件改爲,newx不爲整數
如果将这个if条件改为new_x不为整数的话,就需要在判断条件中加上对new_x是否为整数的判断。具体来说,可以使用fmod函数来判断new_x是否为整数,fmod函数可以计算两个浮点数相除的余数。如果new_x除以1的余数不为0,那么它就不是整数。
修改后的代码如下:
```c++
if (j == steps && (new_x != next_node->x || fmod(new_x, 1.0) != 0)) {
std::cout << "出現修正" << endl;
agvs[i].setCurrentX(next_node->x);
agvs[i].setCurrentY(next_node->y);
}
```
这样就可以在new_x不为整数的时候进行位置修正了。需要注意的是,这个判断条件中还包括new_x是否等于next_node->x的判断,这是因为如果new_x已经等于next_node->x,那么就不需要进行位置修正了,否则就会出现不必要的修正操作。
FMOD_Sound_GetDefaults、
对不起,我之前的回答有误。在 FMOD 中,获取音频采样率的正确方法是使用 `FMOD_Sound_GetFormat` 函数。以下是使用 FMOD C API 获取当前音频采样率的示例代码:
```cpp
#include <QCoreApplication>
#include <fmod.h>
#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
FMOD_SYSTEM* system;
FMOD_RESULT result = FMOD_System_Create(&system);
if (result != FMOD_OK) {
qDebug() << "Failed to create FMOD system:" << FMOD_ErrorString(result);
return -1;
}
result = FMOD_System_Init(system, 32, FMOD_INIT_NORMAL, nullptr);
if (result != FMOD_OK) {
qDebug() << "Failed to initialize FMOD system:" << FMOD_ErrorString(result);
FMOD_System_Release(system);
return -1;
}
FMOD_SOUND* sound;
result = FMOD_System_CreateSound(system, "path/to/audio/file.wav", FMOD_DEFAULT, nullptr, &sound);
if (result != FMOD_OK) {
qDebug() << "Failed to create FMOD sound:" << FMOD_ErrorString(result);
FMOD_System_Release(system);
return -1;
}
FMOD_SOUND_FORMAT format;
result = FMOD_Sound_GetFormat(sound, nullptr, nullptr, nullptr, &format, nullptr);
if (result != FMOD_OK) {
qDebug() << "Failed to get sound format:" << FMOD_ErrorString(result);
FMOD_Sound_Release(sound);
FMOD_System_Release(system);
return -1;
}
int sampleRate;
result = FMOD_Sound_GetDefaults(sound, &sampleRate, nullptr, nullptr, nullptr);
if (result != FMOD_OK) {
qDebug() << "Failed to get sound defaults:" << FMOD_ErrorString(result);
FMOD_Sound_Release(sound);
FMOD_System_Release(system);
return -1;
}
qDebug() << "Sample rate:" << sampleRate;
FMOD_Sound_Release(sound);
FMOD_System_Close(system);
FMOD_System_Release(system);
return a.exec();
}
```
请确保已经将正确的 FMOD 库链接到项目中,并将音频文件的路径替换为实际的文件路径。这段代码会创建 FMOD 系统对象、加载音频文件,并通过 `FMOD_Sound_GetFormat` 函数获取音频文件的格式,然后使用 `FMOD_Sound_GetDefaults` 函数获取音频文件的采样率。最后,将采样率打印到调试输出中。
希望这次回答能对你有帮助。如果还有其他问题,请随时提问。
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