以R键操作全部三个球,当按下R键时,所有3个小球全部回归到初始位置,且全部还原为黑色的球,且球保持静止。
时间: 2024-01-12 11:02:52 浏览: 25
这个需求可以通过使用键盘事件和TweenMax动画库来实现。以下是实现步骤:
1. 在舞台上创建三个黑色的小球,并设置它们的初始位置。
2. 导入TweenMax动画库,并将其添加到项目库中。
3. 在代码中添加键盘事件监听器,当R键被按下时触发。
4. 在监听器中,使用TweenMax的to()方法来将三个小球移动回初始位置,并将它们的颜色还原为黑色,同时设置动画持续时间为0秒,这样可以让小球瞬间回到初始位置并保持静止。
下面是示例代码:
```actionscript
import com.greensock.TweenMax;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
// 创建三个小球
var ball1:Sprite = new Sprite();
ball1.graphics.beginFill(0x000000);
ball1.graphics.drawCircle(0, 0, 20);
ball1.graphics.endFill();
ball1.x = 100;
ball1.y = 100;
addChild(ball1);
var ball2:Sprite = new Sprite();
ball2.graphics.beginFill(0x000000);
ball2.graphics.drawCircle(0, 0, 20);
ball2.graphics.endFill();
ball2.x = 200;
ball2.y = 100;
addChild(ball2);
var ball3:Sprite = new Sprite();
ball3.graphics.beginFill(0x000000);
ball3.graphics.drawCircle(0, 0, 20);
ball3.graphics.endFill();
ball3.x = 300;
ball3.y = 100;
addChild(ball3);
// 添加键盘事件监听器
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void {
if (event.keyCode == Keyboard.R) {
// 将三个小球移动回初始位置,并还原为黑色
TweenMax.to(ball1, 0, {x: 100, y: 100, tint: 0x000000});
TweenMax.to(ball2, 0, {x: 200, y: 100, tint: 0x000000});
TweenMax.to(ball3, 0, {x: 300, y: 100, tint: 0x000000});
}
}
```
这样,当用户按下R键时,所有三个小球就会瞬间回到初始位置,并且变成黑色的静止状态。