qt assimp opengl 骨骼动画详解
时间: 2023-10-14 12:05:05 浏览: 196
Opengl骨骼动画
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Qt、Assimp和OpenGL都是三个不同的工具,它们分别用于不同的目的。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,Assimp是一个开源的3D模型导入库,OpenGL是一个功能强大的图形渲染API。这三个工具可以结合使用来实现骨骼动画。
下面是一些关于Qt、Assimp和OpenGL结合实现骨骼动画的详细步骤:
1. 从Assimp中导入3D模型,其中包含骨骼的信息。
2. 在Qt中创建一个OpenGL窗口,使用OpenGL来显示3D模型。
3. 解析Assimp导入的模型,获取骨骼动画所需的所有信息,包括骨骼节点的层次结构、骨骼节点的初始变换矩阵、骨骼节点的动画轨迹等。
4. 在OpenGL中,将每个骨骼节点的变换矩阵传递给着色器程序,并使用它们来计算每个顶点的最终位置和法线。
5. 在每个时间步骤中,更新每个骨骼节点的变换矩阵,并将它们传递给OpenGL着色器程序。
6. 使用插值技术来平滑地过渡每个关键帧之间的动画。
通过这些步骤,我们可以实现骨骼动画,并使用Qt、Assimp和OpenGL来显示它。
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