用C语言将图像灰度均衡化所用数据结构及存储结构
时间: 2024-03-16 10:43:44 浏览: 54
使用C#实现的图像的灰度化处理程序
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在图像灰度均衡化的实现过程中,主要用到了两种数据结构:数组和指针。
1. 数组:用于存储图像的直方图,以及映射表。
2. 指针:用于指向图像数据的存储区域,以便对图像进行遍历和处理。
图像数据通常以二维数组的形式进行存储,其中每个元素表示一个像素点的灰度值。例如,对于一幅大小为`width`×`height`的灰度图像,可以使用下面的二维数组来存储图像数据:
```c
unsigned char image[height][width];
```
在实现图像灰度均衡化时,需要计算图像的直方图,以及构建灰度级别与新灰度值之间的映射表。这些数据可以使用一维数组来存储。例如,对于灰度级别为`i`的像素点,在直方图数组`hist`中的位置为`hist[i]`,在映射表数组`map`中的位置为`map[i]`。
```c
int hist[256] = {0}; // 直方图数组,初始化为0
int map[256]; // 映射表数组
```
在对图像进行灰度均衡化时,需要使用指针来遍历图像数据,并对每个像素点进行处理。例如,可以使用下面的指针来指向图像数据的存储区域:
```c
unsigned char *p = &image[0][0]; // 指向图像数据的指针
```
在处理图像数据时,可以通过指针`p`来访问图像中的每个像素点,例如,可以通过`*p`来获取当前像素点的灰度值。
综上所述,图像灰度均衡化所用的数据结构包括二维数组、一维数组和指针,这些数据结构的存储结构根据具体应用场景而定。
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