cesium实现可视域分析
时间: 2023-06-02 13:05:48 浏览: 170
Cesium是一款用于建立三维地理信息可视化应用程序的开源软件。可视域分析是指利用地形数据和建筑物数据,模拟人眼或设备的视线,分析哪些地方能够看到,哪些地方看不到的过程。
在Cesium中,可以使用地形图和建筑物模型来模拟可视域分析。首先,需要准备好地形图和建筑物模型的数据。可以使用Cesium的地形服务来加载地形图数据,也可以使用模型加载器加载建筑物模型。然后,可以使用Cesium的摄像机控制器来模拟人眼或设备的视线,并使用深度缓冲区来进行可视域分析。
具体的,可以使用Cesium的摄像机控制器改变摄像机的位置和朝向,模拟人眼或设备的视线。然后,可以使用Cesium的深度缓冲区功能,在渲染场景时,将地形图和建筑物模型的深度信息存储到缓冲区中。最后,可以通过检查缓冲区中的像素值,来判断哪些地方能够看到,哪些地方看不到。
总的来说,在Cesium中实
相关问题
cesium 实现可视域分析代码
对于cesium实现可视域分析的代码,你可以参考以下步骤进行实现:
1. 创建一个场景对象
```
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var scene = viewer.scene;
```
2. 加载地形和建筑
```
var terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
url: 'https://assets.agi.com/stk-terrain/world',
requestWaterMask: true,
requestVertexNormals: true
});
viewer.terrainProvider = terrainProvider;
var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url: Cesium.IonResource.fromAssetId(72128)
});
tileset.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({
color: "color('white') * (1.0 - smoothstep(0.0, 1.0, geometricError / 10.0))"
});
viewer.scene.primitives.add(tileset);
```
3. 添加模型和摄像机控制器
```
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0));
var model = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : './models/Cesium_Air.glb',
modelMatrix : modelMatrix,
scale : 12.0
}));
viewer.camera.setView({
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(15.0),
pitch: Cesium.Math.toRadians(-5.0),
roll: 0.0
},
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 800.0)
});
var controller = new Cesium.ScreenSpaceCameraController(scene.canvas);
controller.enableZoom = true;
controller.enableRotate = false;
controller.enableTranslate = true;
controller.enableLook = true;
controller.minimumZoomDistance = 10;
controller.maximumZoomDistance = 20000;
```
4. 实现可视域分析
```
var observerPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 2000.0);
var targetPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.61780900964665, 40.026347150241996, 0.0);
var result = scene.visibility.computeOcclusionPoint(observerPosition, targetPosition);
if (result) {
var occlusionPoint = result[0];
console.log("Occlusion point: " + Cesium.Cartographic.fromCartesian(occlusionPoint));
}
```
以上代码实现了使用cesium进行可视域分析的过程。示例使用了模型和摄像机控制器,您可以使用自己的地形和场景来实现此功能。
unity 实现cesium可视域分析效果
实现Unity与Cesium的可视域分析效果可以通过以下步骤:
1. 将Cesium的3D场景导出为glTF或者其他Unity支持的格式。
2. 通过Unity的Import Package功能将Cesium场景导入Unity中。
3. 创建一个空物体并将其命名为“Cesium Viewer”。
4. 在Cesium Viewer中创建一个Cesium Viewer脚本,并将其添加到空物体中。
5. 在脚本中加载Cesium场景,并将其渲染到Unity中。
6. 创建一个可视域分析脚本,并将其添加到Cesium Viewer物体中。
7. 在可视域分析脚本中,使用Unity的Raycast功能来检测场景中的障碍物,并根据需要进行可视域分析计算。
8. 将可视域分析结果渲染到Unity场景中,以便用户可以直观地观察。
需要注意的是,Cesium场景的导入和渲染可能需要进行一些调整和优化,以确保其在Unity中能够正常工作。同时,可视域分析的计算也需要根据具体场景和需求进行优化。
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