case 引用常量
时间: 2023-06-30 12:25:23 浏览: 151
在C++中,使用关键字const来定义常量。当需要定义一个常量引用时,可以使用const关键字将其声明为常量,这样就可以确保在引用时不会修改该常量的值。示例代码如下:
```
const int& ref = 10; // 定义一个常量引用,引用常量10
```
在这个例子中,ref是一个常量引用,它引用了一个常量10。由于10是一个常量,所以不能通过ref修改它的值。
相关问题
switch case后面不能用常量
switch case后面是可以使用常量的。在C语言中,switch语句的case标签可以是整数常量表达式或字符常量。这意味着你可以使用常量作为case标签,例如switch (color) { case RED: //执行代码 break; case GREEN: //执行代码 break; case BLUE: //执行代码 break; } 这里的RED、GREEN和BLUE都是常量。引用中提到的错误信息"enum switch case label must be the unqualified name of an enumeration constant"是因为在使用枚举类型时,case标签必须是枚举常量的非限定名称。例如,如果有一个枚举类型ColorType,其中包含GREEN、RED和BLUE三个枚举常量,那么在switch语句中使用这些枚举常量时应该写成case ColorType.GREEN: //执行代码 break; 而不是case GREEN: //执行代码 break; <span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [C++性能剖析教程之switch语句](https://download.csdn.net/download/weixin_38526823/13997279)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [枚举 switchcase 标签必须为枚举常量的非限定名称](https://blog.csdn.net/xiaopangcame/article/details/124798649)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
C++switch case
C++ `switch` case 是一种控制结构,用于基于不同的条件执行不同的代码块。然而,C++标准库在早期版本中对于处理字符串作为case标签存在限制,因为case后的值必须是编译时可确定的(即常量)。从C++11开始引入constexpr,允许通过 constexpr 函数或表达式实现这种情况,如引用[1]所示:
```cpp
int toUnicode(const char* str) {
return str[0] + (str[1] ? toUnicode(str + 1) : 0);
}
constexpr inline int U(const char* str) {
return str[0] + (str[1] ? U(str + 1) : 0);
}
```
你可以用`U()`函数将字符串转换为整数值,然后在`switch`中依据这个整数值执行相应的代码块。
然而,`break`关键字在`switch`语句中的作用很重要,它用于终止当前的`case`分支并跳出整个`switch`结构。如果在一个`switch`内还有嵌套的`if...else`结构,`break`只会影响最接近它的`switch`,不会跳出外部的`if`语句,正如引用[2]所指出的那样:
```cpp
switch (variable_to_compare) {
case 'A':
// 这里是当variable_to_compare等于'A'的代码
break; // 如果不加break,可能会继续执行下一个case
// 其他case...
default:
// 当变量不在前面的case匹配时,执行这里的代码
break;
}
```