中望cad中求两条直线的中垂线交点的c++代码

时间: 2023-07-24 13:54:56 浏览: 61
以下是中望CAD中求两条直线的中垂线交点的 C++ 代码: ```c++ AcGePoint3d GetPerpendicularBisectorIntersection(const AcGePoint3d& p1, const AcGePoint3d& p2, const AcGePoint3d& p3, const AcGePoint3d& p4) { AcGePoint3d ptMid1 = (p1 + p2) / 2.0; AcGePoint3d ptMid2 = (p3 + p4) / 2.0; AcGeVector3d vec1 = p2 - p1; AcGeVector3d vec2 = p4 - p3; vec1.rotateBy(kPi / 2.0, AcGeVector3d::kZAxis); vec2.rotateBy(kPi / 2.0, AcGeVector3d::kZAxis); AcGeLine3d line1(ptMid1, vec1); AcGeLine3d line2(ptMid2, vec2); AcGePoint3d ptInt; line1.intersectWith(line2, AcGe::kOnBothOperands, ptInt); return ptInt; } ``` 其中,`p1` 和 `p2` 是第一条直线的两个端点,`p3` 和 `p4` 是第二条直线的两个端点。函数返回两条直线的中垂线的交点。
相关问题

已知一条边求另一条边的中垂线 c代码

首先,我们需要知道“中垂线”的定义。中垂线是指垂直于一条线段且通过该线段中点的线。根据这个定义,我们可以通过求取两条边的中点来构造中垂线。 以下是一个用C语言编写的求取另一条边的中垂线的代码示例: ```c #include <stdio.h> typedef struct { float x; float y; } Point; // 定义一个表示坐标的结构体 Point midpoint(Point A, Point B) { Point mid; mid.x = (A.x + B.x) / 2; // 求取两点坐标的中点横坐标 mid.y = (A.y + B.y) / 2; // 求取两点坐标的中点纵坐标 return mid; } Point perpendicularBisector(Point A, Point B) { Point mid = midpoint(A, B); // 求取线段AB的中点 Point perp; perp.x = B.y - A.y + mid.x; // 求取垂直线段的横坐标 perp.y = A.x - B.x + mid.y; // 求取垂直线段的纵坐标 return perp; } int main() { Point A = {0, 0}; // 定义线段的起点 Point B = {4, 0}; // 定义线段的终点 Point C = perpendicularBisector(A, B); // 求取线段AB的中垂线 printf("线段AB的中垂线C的坐标为:(%.2f, %.2f)\n", C.x, C.y); return 0; } ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个表示坐标的结构体Point,并定义了两个函数midpoint和perpendicularBisector。midpoint函数用于求取两点的中点坐标,perpendicularBisector函数用于求取线段的中垂线坐标。 在main函数中,我们定义了线段AB的起点A和终点B,并调用perpendicularBisector函数求取线段AB的中垂线坐标。最后,我们打印出中垂线C的坐标。根据上述代码,当输入的线段为A(0,0)和B(4,0)时,输出的中垂线C的坐标应为(2.00, 2.00)。 请注意,此代码仅适用于二维平面上的直线,如果需要在三维空间中使用,需要对代码进行适当的修改。

C#已知两点求中垂线?

假设已知两点坐标分别为(x1, y1)和(x2, y2),则它们的中点坐标为((x1+x2)/2, (y1+y2)/2)。中垂线的斜率为两点连线的垂线的斜率的相反数,即(-(x2-x1)/(y2-y1)),因此中垂线的方程为: y - ((y1+y2)/2) = (-(x2-x1)/(y2-y1))*(x - ((x1+x2)/2)) 化简后可得: y = ((x1+x2)/2 + (y2-y1)/(2*(x2-x1))*(x - ((x1+x2)/2))) 因此,已知两点求中垂线的C#代码如下: ``` double x1 = 1, y1 = 2, x2 = 3, y2 = 4; double midX = (x1 + x2) / 2; double midY = (y1 + y2) / 2; double k = -(x2 - x1) / (y2 - y1); double b = midY - k * midX; // 输出中垂线的方程 Console.WriteLine("y = {0}x + {1}", k, b); ```

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