主人类:Master (有喂养的方法:feed()) 宠物类:Pet (有吃的方法:eat()) 宠物类子类:Dog、Cat、Bird (重写宠物
时间: 2024-11-20 11:43:46 浏览: 8
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在面向对象编程中,"主人类"通常是一个拥有宠物的类或者角色,比如`Master`,它包含了与宠物相关的操作。而"宠物类"如`Pet`是一个抽象的概念,它定义了基本的行为特征,比如`eat()`方法表示宠物的基本进食行为。
宠物类的子类,例如`Dog`、`Cat`和`Bird`,它们继承自`Pet`并实现了具体的特性和行为。这些子类可能会重写`eat()`方法,因为虽然都是宠物,但每个种类的宠物可能有不同的进食习惯。例如,狗可能通过`feed()`方法接受食物,并有自己的特定处理方式,猫则可能是`feedMeat()`,鸟则是`feedSeeds()`等。
在实际编程中,这样的设计允许`Master`持有各种类型的宠物,通过统一的`Pet`接口调用它们的`eat()`方法,但在运行时会根据宠物的实际类型执行相应子类的方法,这就是多态的应用:
```java
Master master = new Master();
master.addPet(new Dog()); // 添加一只狗
master.addPet(new Cat()); // 添加一只猫
// 虽然所有宠物都是“吃”,但这里只使用统一的Pet接口
master.feed(); // 狗和猫会执行各自的feed方法
// 相同的接口,不同的实现
Dog dog = (Dog) master.getPets().get(0); // 获取第一个宠物作为Dog实例
dog.eat(); // 只能调用Dog的eat方法
```
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