用Keil uVision4写出51单片机点阵屏循环显示0~9
时间: 2024-05-13 12:19:48 浏览: 112
下面是使用Keil uVision4编写的51单片机点阵屏循环显示0~9的程序:
```
#include<reg52.h>
// 定义数码管显示的数字0~9的编码
unsigned char code table[]={
0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66,
0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f
};
void delay(unsigned int i)
{
while(i--);
}
void main()
{
unsigned char i = 0;
while(1)
{
// 显示数字0~9
P0 = table[i++];
delay(50000); // 延时,调整速度
if(i >= 10) // 当i大于9时,重新从0开始循环
i = 0;
}
}
```
该程序使用了一个数组`table`来存储数码管显示的数字0~9的编码,然后在`main`函数中使用一个循环不断地显示数字0~9,每次循环都会通过`P0`口将对应数字的编码输出到点阵屏上,并进行一定的延时,以控制显示速度。当显示完数字9后,`i`会被重新赋值为0,从而重新开始循环。
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用Keil uVision4写出51单片机8x8点阵屏循环显示0~9
下面是使用Keil uVision4编写的51单片机程序,实现8x8点阵屏循环显示0~9:
```c
#include <reg52.h>
// 定义8x8点阵屏的端口连接
sbit LSA=P2^2;
sbit LSB=P2^3;
sbit LSC=P2^4;
sbit LED=P2^7;
// 8x8点阵屏显示字符数组
unsigned char code Display[10][8]={
{0x3c,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x3c}, // 0
{0x10,0x18,0x14,0x12,0x7f,0x10,0x10,0x10}, // 1
{0x1c,0x22,0x22,0x22,0x22,0x22,0x22,0x22}, // 2
{0x18,0x24,0x24,0x24,0x24,0x24,0x24,0x18}, // 3
{0x08,0x08,0x7e,0x88,0x88,0x88,0x08,0x08}, // 4
{0x3c,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x24}, // 5
{0x3c,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18}, // 6
{0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x7c}, // 7
{0x18,0x24,0x24,0x24,0x24,0x24,0x24,0x18}, // 8
{0x10,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c} // 9
};
// 延时函数
void Delay(unsigned int i){
while(i--);
}
// 8x8点阵屏显示函数
void Display8x8(unsigned char *p){
unsigned char i;
for(i=0;i<8;i++){
P0=*p++;
LSA=0;
LSA=1;
Delay(100);
}
}
// 主函数
void main(){
unsigned char i,j;
LED=0; // 打开LED灯
while(1){
for(i=0;i<10;i++){ // 循环显示0~9
for(j=0;j<100;j++){ // 每个数字显示100次
Display8x8(&Display[i][0]);
}
}
}
}
```
程序中使用了一个Display数组,存储了0~9的8x8点阵显示字符。在主函数中使用双重循环,先循环显示0~9,再在每个数字内部循环显示100次,达到循环显示的效果。在Display8x8函数中,使用LSA、LSB、LSC三个端口分别控制8x8点阵屏的行和列,使得每个字符都能够正确地显示出来。
如何使用Keil uVision 5编译器编写并调试用于驱动金沙滩单片机点阵的代码?
使用Keil uVision 5编译器来编写和调试驱动金沙滩单片机(如STM8系列)点阵显示的代码,通常需要几个步骤:
1. **设置项目**:
- 首先,打开Keil uVision,选择 "Create New Project",选择适合的芯片型号(例如STM8 Standard or STM8 Blue Pill),并创建一个新的工程。
2. **添加硬件描述**:
- 确保已安装对应的ST-Link仿真器支持,并配置好目标设备。在Project Manager中,右键点击"Source Group",然后添加头文件目录,包括包含点阵库的头文件。
3. **编写代码**:
- 使用C语言编写点阵驱动程序,这可能涉及初始化点阵、发送数据等操作。如果使用的是预定义的点阵库函数,记得引用相应的库。
```
#include "stm8sxxxx.h"
void drawChar(uint8_t x, uint8_t y, char c);
```
4. **连接库**:
- 如果有自定义的点阵库,将它添加到工程中,或者通过Keil内置的库管理功能搜索并添加合适的功能模块。
5. **编译**:
- 在工具栏中选择 "Build" 或者菜单中选择 "Build -> Build All",编译源代码以生成目标文件(.hex)。
6. **调试**:
- 设置断点在关键位置,然后选择 "Debug" 菜单中的 "Start Debugging" 或者点击调试图标开始调试。在Watch或Data View窗口检查变量值,通过步进执行观察代码执行过程。
7. **显示输出**:
- 当在调试过程中到达绘制字符的函数处,可以检查屏幕是否按照预期显示字符。
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