unordered_map 枚举key
时间: 2024-02-25 19:50:10 浏览: 77
unordered_map 是C++标准库中的一个关联容器,提供了一种键值对的映射关系。在unordered_map中,键是唯一的,而值可以重复。unordered_map 使用哈希表来实现,因此查找操作的平均时间复杂度为O(1)。
要枚举unordered_map中的所有键,可以使用迭代器来遍历容器。以下是一个示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main() {
std::unordered_map<int, std::string> myMap;
myMap[1] = "apple";
myMap[2] = "banana";
myMap[3] = "orange";
// 枚举unordered_map中的所有键
for (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) {
std::cout << "Key: " << it->first << std::endl;
}
return 0;
}
```
上述代码中,我们创建了一个unordered_map对象myMap,并插入了三个键值对。然后,使用迭代器遍历myMap,并输出每个键的值。
相关问题
将A-B=C转化成A=B+C,用map将A的各个数字的个数统计下来,然后枚举B+C(也就是B),将B+C在数组中出现的个数相加就是答案 用这个思路完成
这个思路主要是基于题目的需求,采用“分治”策略。以下是使用C++实现这种算法的一个示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <vector>
std::vector<int> findNumbers(std::vector<int>& nums, int target) {
std::unordered_map<int, int> mapCount;
for (int num : nums) {
mapCount[num]++;
}
int sum = 0;
for (const auto& pair : mapCount) {
int key = pair.first;
int count = pair.second;
// 枚举B+C(即key)
for (int i = 0; i <= count; i++) {
int complement = target - key; // 求解C
if (complement >= 0 && mapCount.find(complement) != mapCount.end()) {
sum += mapCount[complement]; // B+C在数组中出现次数相加
}
}
}
return {sum};
}
int main() {
std::vector<int> nums;
size_t n;
std::cin >> n;
for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
int num;
std::cin >> num;
nums.push_back(num);
}
int target;
std::cin >> target;
std::vector<int> result = findNumbers(nums, target);
std::cout << "满足条件的数对个数: " << result[0] << '\n';
return 0;
}
```
这段代码首先创建了一个`mapCount`,存储数组中每个数字及其出现次数。然后,它遍历`mapCount`中的每一对(key, value),并尝试用key作为B,枚举从0到value的所有可能的C值,检查target - key是否也在`mapCount`中,如果在则累加它们的计数。
c++ 创建 一个大的容器 每个玩家作为key 出过的手牌作为 value
在C++中,你可以使用`std::map`或`std::unordered_map`来创建一个大型容器,其中每个玩家作为一个键(key),出过的手牌作为对应的值(value)。这里我们假设玩家名是一个字符串类型,而手牌可以是整数、枚举或者其他自定义类型。
```cpp
#include <map>
#include <string>
// 如果手牌是一个简单的整数类型,例如代表扑克牌的点数
using Hand = int;
class Player {
public:
std::string name;
// ... 其他属性
// 添加一个新的手牌到记录
void addHand(Hand hand) {
if (hands.find(name) == hands.end()) {
hands[name] = {hand}; // 使用vector存储单一的手牌
} else {
hands[name].push_back(hand); // 手牌集合已存在,添加新手牌
}
}
private:
std::map<std::string, std::vector<Hand>> hands; // 存储每个玩家的手牌
};
int main() {
Player player1("PlayerA");
player1.addHand(5); // 假设玩家A出了5
player1.addHand(10);
Player player2("PlayerB");
player2.addHand(7);
// 现在,player1和player2的数据已经分别保存在各自的键下
// 访问数据示例:
auto& player1_hands = player1.hands["PlayerA"];
for (auto hand : player1_hands) {
std::cout << "Player A's hand: " << hand << std::endl;
}
return 0;
}
```
阅读全文