买单时,营业员要给用户找钱。营业员手里有10元、5元、1元(假设1元为最小单位)几种面额的钞票,其希望以 尽可能少(张数)的钞票将钱换给用户。比如,需要找给用户17元,那么其需要给用户1张10元,1张5元,2张1元。 而不是给用户17张1元或者3张5元与2张1元。通过python实现
时间: 2024-02-24 14:53:05 浏览: 66
好的,这是一个典型的贪心算法问题。我们可以先列出一些规则:
1. 尽可能优先使用面额大的钞票。
2. 当无法再使用面额大的钞票时,再考虑使用面额较小的钞票。
3. 重复上述两个步骤,直到找完钱为止。
下面是实现代码:
```python
def change(money):
bills = [10, 5, 1] # 面额
res = [] # 找钱结果
for bill in bills:
if money >= bill:
num = money // bill
money -= num * bill
res += [bill] * num
return res
```
我们可以调用这个函数来测试一下:
```python
print(change(17)) # [10, 5, 1, 1]
print(change(7)) # [5, 1, 1]
print(change(2)) # [1, 1]
```
这个算法的时间复杂度是 O(k),其中 k 是钞票面额的种类数量,这个算法比较简单,但在实际情况中可能会遇到一些特殊情况,比如钞票面额不规律等,需要针对具体情况进行调整。
相关问题
用c语言写出满足下列条件的代码1.总票数限制(每天最多接待1000人) 2.先注册后买票(注册时余额为零) 3.充值 4.余额查看 5.可以买单人票(20元一张) 6.购买时检查余额 7.计算皖江游乐园销售额 8.查看今日剩余票位
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//定义最大的接待量
#define MAX_NUM 1000
//定义票价
#define TICKET_PRICE 20//定义账户结构体
typedef struct Account
{
int money; //账户余额
int ticket; //票数
}Account;//定义全局变量,存储今日的剩余票位
int remainTicket = MAX_NUM;
//定义全局变量,存储今日的销售额
int totalMoney = 0;//注册函数,用于注册账户
Account registerAccount()
{
//创建账户
Account acc;
acc.money = 0;
acc.ticket = 0;
printf("注册成功,您注册的账户金额为0元,票数为0张\n");
return acc;
}//充值函数,用于充值账户
void rechargeAccount(Account* acc, int money)
{
acc->money += money;
printf("充值成功,您的账户余额为%d元\n", acc->money);
}//查看余额函数,用于查看当前账户余额
void checkMoney(Account* acc)
{
printf("您当前的账户余额为%d元\n", acc->money);
}//买票函数,用于买一张单人票
void buyTicket(Account* acc)
{
//判断余额是否足够
if(acc->money < TICKET_PRICE)
{
printf("您的余额不足,请充值后再购买票\n");
return;
}
//判断剩余票数是否够
if(remainTicket == 0)
{
printf("抱歉,今日票已经卖完,请明天再来\n");
return;
}
//扣除余额
acc->money -= TICKET_PRICE;
//减少剩余票数
remainTicket --;
//增加票数
acc->ticket ++;
//增加销售额
totalMoney += TICKET_PRICE;
printf("购买成功,您的账户余额为%d元,票数为%d张\n", acc->money, acc->ticket);
}//查看剩余票位函数,用于查看今日剩余票位
void checkRemainTicket()
{
printf("今日剩余票位为%d张\n", remainTicket);
}//查看销售额函数,用于查看今日销售额
void checkTotalMoney()
{
printf("今日销售额为%d元\n", totalMoney);
}int main()
{
//注册账户
Account acc = registerAccount();
//充值
rechargeAccount(&acc, 100);
//买票
buyTicket(&acc);
//查看余额
checkMoney(&acc);
//查看剩余票位
checkRemainTicket();
//查看销售额
checkTotalMoney();
return 0;
}
新媒体营销 付费收听更完美的音效是不是用户为额外行为买单
对于这个问题,我的理解是:新媒体营销中,收听更完美的音效是一种额外的服务,用户需要为这种服务付费,这属于用户的自愿行为。新媒体运营可以通过提供更好的音效服务,吸引更多的用户进行付费,提高用户的体验和满意度。同时,为了保证这种付费服务的可持续性,新媒体营销也需要不断地改进、升级音效服务,以满足用户的需求和期望。
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