1)打开Line.cpp文件,里面只有一个函数,为直线绘制函数,该函数分别传入了直线的起点和终点坐标 2)实现是个函数,测试程序,可以用鼠标点击、拖拽查看算法结果。项目中默认提供了DDA方式的实现,请改用Bresenham算法实现

时间: 2023-05-20 10:06:32 浏览: 61
非常感谢您的问题。以下是使用Bresenham算法实现的直线绘制函数: void BresenhamLine(int x1, int y1, int x2, int y2) { int dx = abs(x2 - x1); int dy = abs(y2 - y1); int sx = (x1 < x2) ? 1 : -1; int sy = (y1 < y2) ? 1 : -1; int err = dx - dy; int x = x1; int y = y1; while (true) { // 绘制当前点 drawPixel(x, y); // 判断是否到达终点 if (x == x2 && y == y2) { break; } int e2 = 2 * err; if (e2 > -dy) { err -= dy; x += sx; } if (e2 < dx) { err += dx; y += sy; } } } 请注意,这只是一个示例实现,您需要根据您的具体需求进行修改和优化。
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python解析一个.cpp文件,查看一个行号属于哪个函数

要实现这个功能,你需要先将.cpp文件转换为抽象语法树(AST),然后遍历AST,查找包含目标行号的函数。 Python有多个库可以用于解析C++代码并生成AST,其中较为流行的是pycparser和clang库。这里以使用clang库为例: ```python import clang.cindex # 初始化clang clang.cindex.Config.set_library_file('/usr/local/Cellar/llvm/12.0.1_1/lib/libclang.dylib') # 解析.cpp文件,生成AST index = clang.cindex.Index.create() tu = index.parse('example.cpp') # 遍历AST,查找包含目标行号的函数 def find_function(node, line): if node.kind == clang.cindex.CursorKind.FUNCTION_DECL and node.extent.start.line <= line and node.extent.end.line >= line: return node.displayname for child in node.get_children(): result = find_function(child, line) if result: return result # 示例:查找第10行所在的函数 line_number = 10 root = tu.cursor function_name = find_function(root, line_number) print(f'The line {line_number} belongs to function {function_name}.') ``` 在这个示例中,我们首先使用clang库解析example.cpp文件并生成AST。然后定义了一个名为find_function的函数,该函数递归地遍历AST,查找包含目标行号的函数,并返回函数名。最后,我们调用find_function函数查找第10行所在的函数,并输出结果。 需要注意的是,这个示例中只考虑了函数定义,对于函数声明、匿名函数等情况需要根据实际情况进行修改。

python不用turtle库 编写直线和圆的函数 调用这些函数来绘制一个简笔画

好的,这个问题属于技术问题,可以回答。 下面是使用Python标准库中的Tkinter模块,绘制一个简单的直线和圆形的代码: ```python import tkinter as tk def draw_line(canvas, x1, y1, x2, y2): canvas.create_line(x1, y1, x2, y2) def draw_circle(canvas, x, y, r): canvas.create_oval(x-r, y-r, x+r, y+r) #绘制简笔画 def draw(canvas): draw_line(canvas, 50, 50, 150, 150) draw_circle(canvas, 100, 100, 50) #创建画布并调用绘制函数 root = tk.Tk() canvas = tk.Canvas(root, width=200, height=200) canvas.pack() draw(canvas) #运行窗口 root.mainloop() ``` 这段代码中,首先定义了绘制直线和圆形的函数,然后在draw函数中调用这些函数绘制直线和圆形,最后创建画布并调用draw函数来绘制图像。在这个例子中,直线是从(50, 50)到(150, 150),圆的中心点是(100, 100),半径是50。您可以根据需要改变这些参数来绘制不同的图形。

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