用公式和文字详细描述九点标定原理

时间: 2024-05-24 21:15:46 浏览: 211
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九点标定(眼在手、眼在外)

九点标定原理是计算机视觉中用于相机标定的一种基础方法。它的基本思想是通过对已知三维空间点在相机坐标系下的投影位置与对应的二维图像坐标进行匹配,推导出相机的内部参数矩阵和外部参数矩阵,从而实现相机的准确标定。 具体来说,假设我们有一组已知三维空间点的坐标 $(X,Y,Z)$,我们将它们投影到相机上得到对应的二维图像坐标 $(u,v)$。我们可以将这些三维点和它们的投影位置表示为如下矩阵形式: $$ \begin{bmatrix} u_1\\ v_1 \end{bmatrix} = K \begin{bmatrix} r_{11} & r_{12} & r_{13} & t_1\\ r_{21} & r_{22} & r_{23} & t_2\\ r_{31} & r_{32} & r_{33} & t_3 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} X_1\\ Y_1\\ Z_1\\ 1 \end{bmatrix} $$ 其中,$K$ 是相机的内部参数矩阵,$r_{ij}$ 和 $t_i$ 是相机的外部参数矩阵,用于描述相机在世界坐标系下的旋转和平移变换。我们需要通过已知的三维点和它们的投影位置,来求解相机的内部参数矩阵和外部参数矩阵。 在九点标定中,我们需要至少使用9个已知的三维点及其对应的二维图像坐标,来求解相机的内部参数矩阵和外部参数矩阵。具体的求解过程包括以下几个步骤: 1. 根据已知的三维点和它们的投影位置,构建一个 $2n \times 12$ 的矩阵 $A$,其中 $n$ 表示已知点的个数。矩阵 $A$ 的每一行对应一个已知点的投影位置,每一列对应相机内部参数矩阵和外部参数矩阵的一个元素。 2. 对矩阵 $A$ 进行奇异值分解,得到 $A=U\Sigma V^T$。其中,$U$ 和 $V$ 分别是两个正交矩阵,$\Sigma$ 是一个对角矩阵。 3. 将矩阵 $V$ 的最后一列作为相机的内部参数矩阵 $K$,并对其进行归一化处理。 4. 将矩阵 $V$ 的前三列与 $\Sigma$ 的前三行相乘,得到一个 $3\times 3$ 的矩阵 $B$。将矩阵 $B$ 进行 QR 分解,得到 $B=QR$,其中 $Q$ 是一个正交矩阵,$R$ 是一个上三角矩阵。 5. 将矩阵 $R$ 的对角线元素设置为正数,将 $Q$ 与 $R$ 分别合并成一个 $3\times 4$ 的矩阵 $M$。矩阵 $M$ 即为相机的外部参数矩阵。 通过以上步骤,我们即可完成相机的九点标定。需要注意的是,九点标定只能得到相机的初始标定参数,对于一些特殊的相机模型或者场景,可能需要进行进一步的优化和调整。
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