apos mysql_主机'xxx.xx.xxx.xxx'不允许连接到这个MySQL服务器 Dovov编程网
时间: 2024-05-18 13:16:58 浏览: 19
这个问题通常是由于以下原因导致的:
1. 主机防火墙设置了MySQL端口的阻止规则;
2. MySQL服务器没有启用远程访问;
3. MySQL服务器的授权表没有为连接来自该主机的用户提供访问权限。
解决这个问题的方法包括:
1. 检查主机防火墙设置,确保MySQL端口没有被阻止;
2. 在MySQL服务器上启用远程访问;
3. 在MySQL服务器上为连接来自该主机的用户提供访问权限。
如果您需要更具体的帮助,请提供更多的细节和信息,我将尽力帮助您解决问题。
相关问题
#version 330 corelayout (location = 0) in vec3 aPos;void main(){ gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);}注释每一段代码
这段代码使用了OpenGL Shading Language (GLSL) 3.30版本来定义一个顶点着色器。下面是每一行代码的解释:
```
#version 330 core
```
这行代码指定了GLSL的版本,这里使用的是3.30版本。
```
layout (location = 0) in vec3 aPos;
```
这行代码定义了顶点数据的输入格式,其中`layout`关键字指定了输入变量的位置`location`,在这里位置为0。`in`关键字表示这是一个输入变量,`vec3`表示这个变量是一个3D向量,名称为`aPos`。
```
void main(){
```
这行代码定义了这个着色器的主函数。
```
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
```
这行代码计算了顶点的最终位置,使用了输入变量`aPos`的x、y、z分量作为顶点的坐标,最后一个分量为1.0表示这是一个齐次坐标。这个位置将被传递给下一个阶段进行处理。
```
}
```
这行代码表示主函数的结束。
*** Problematic Vertex shader source code *** #version 130 #define lowp #define mediump #define highp #line 1 layout(location=0)in vec3 aPos; layout(location=1)in vec3 aColor; layout(location=2)in vec2 aTexCord; layout(location=3)in float testin; flat out int testrun; out vec3 ourColor; out vec2 TexCord; void main() { gl_Position=vec4(aPos.x,aPos.y,aPos.z,1.0); ourColor=aColor; testrun=int(testin); TexCord=aTexCord; } ***
这段顶点着色器源代码看起来没有语法错误,但是有几个问题:
1. 版本号过低:该代码使用的是OpenGL 2.0的版本号 #version 130,这个版本是比较古老的版本,目前使用的OpenGL版本一般都比这个高。建议将版本号改为 #version 330 或更高版本。
2. 宏定义无效:在顶点着色器中,您通常不需要使用 #define 来定义着色器中使用的变量类型。如果您需要使用精度修饰符,可以直接使用 lowp、mediump、highp 这些关键字。
3. flat 关键字错误:flat 关键字只能用于输出变量,不能用于输入变量。在这个例子中,您需要将 flat 关键字从 testin 变量中移除。
4. testin 变量没有定义:在这个例子中,testin 变量没有在顶点着色器中被定义。请确保您的 code 中定义了该变量。
下面是一个改进后的代码示例:
```
#version 330 core
layout(location=0)in vec3 aPos;
layout(location=1)in vec3 aColor;
layout(location=2)in vec2 aTexCord;
layout(location=3)in float testin;
out vec3 ourColor;
out vec2 TexCord;
flat out int testrun;
void main() {
gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
ourColor = aColor;
testrun = int(testin);
TexCord = aTexCord;
}
```
我希望这可以帮助您解决问题。
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