Java代码实现 ,需要生成点击游戏的页面,游戏的页面有16个矩形格子。游戏开始,随机生成动物并显示对应的名称。红色的8张牌有8个动物,大象,狮子,老虎,豹子,狼,狗,猫,老鼠。蓝色的8张牌也有8个动物,大象,狮子,老虎,豹子,狼,狗,猫,老鼠。其中大象大于狮子,狮子大于老虎,老虎大于豹子,豹子大于狼,狼大于狗,狗大于猫,猫大于老鼠,老鼠大于大象。一回合一个玩家行动一次,然后有另一方进行行动。每个玩家可以通过点击格子来移动一张牌来吃掉对方的牌,移动牌需要检查该牌的动物类型是否可以吃掉对方区域中的牌,并将被吃掉的牌从界面中删除并移动到目标位置。最后任意一方的所有牌全部被吃结束游戏。

时间: 2024-03-20 16:39:31 浏览: 20
以下是Java代码实现,实现了点击游戏的页面,可以随机生成动物并显示对应的名称,可以移动牌并吃掉对方的牌。 ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class AnimalGame extends JFrame implements ActionListener { private JPanel gamePanel, infoPanel; private JLabel[][] board; private JButton[][] buttons; private JLabel playerLabel, animalLabel; private JButton moveButton; private int player; private int[] animalOrder = {7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0}; private String[] animalNames = {"大象", "狮子", "老虎", "豹子", "狼", "狗", "猫", "老鼠"}; private int[][] animalMap = {{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}; public AnimalGame() { setTitle("动物棋游戏"); setSize(600, 600); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); gamePanel = new JPanel(new GridLayout(4, 4)); buttons = new JButton[4][4]; board = new JLabel[4][4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { buttons[i][j] = new JButton(); buttons[i][j].addActionListener(this); board[i][j] = new JLabel(); board[i][j].setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER); board[i][j].setVerticalAlignment(JLabel.CENTER); gamePanel.add(buttons[i][j]); gamePanel.add(board[i][j]); } } infoPanel = new JPanel(new GridLayout(2, 2)); playerLabel = new JLabel("玩家1"); infoPanel.add(playerLabel); animalLabel = new JLabel("动物:"); infoPanel.add(animalLabel); moveButton = new JButton("移动"); moveButton.addActionListener(this); infoPanel.add(moveButton); add(gamePanel, BorderLayout.CENTER); add(infoPanel, BorderLayout.SOUTH); player = 1; updateAnimal(); updateBoard(); } private void updateAnimal() { int index = (int) (Math.random() * 8); animalLabel.setText("动物:" + animalNames[animalOrder[index]]); } private void updateBoard() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (animalMap[i][j] == 0) { buttons[i][j].setEnabled(false); } else { buttons[i][j].setEnabled(true); if (player == 1) { board[i][j].setText(animalNames[animalOrder[animalMap[i][j] - 1]]); } else { board[i][j].setText(""); } } } } } private void moveAnimal(int x1, int y1, int x2, int y2) { if (animalMap[x1][y1] == 0 || animalMap[x2][y2] != 0) { return; } int animal1 = animalMap[x1][y1] - 1; int animal2 = animalMap[x2][y2] - 1; if (animalMap[x1][y1] == 8 && animalMap[x2][y2] == 1) { animalMap[x1][y1] = 0; animalMap[x2][y2] = 8; } else if (animalMap[x1][y1] == 1 && animalMap[x2][y2] == 8) { animalMap[x1][y1] = 0; animalMap[x2][y2] = 1; } else if (animalOrder[animal1] > animalOrder[animal2] && animalMap[x1][y1] != animalMap[x2][y2]) { animalMap[x1][y1] = 0; animalMap[x2][y2] = animalMap[x1][y1]; } else { return; } player = 3 - player; playerLabel.setText("玩家" + player); updateBoard(); if (checkWin()) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "玩家" + player + "获胜!"); } } private boolean checkWin() { boolean win = true; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (animalMap[i][j] != 0 && animalMap[i][j] != 8) { win = false; } } } return win; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == moveButton) { player = 3 - player; playerLabel.setText("玩家" + player); updateBoard(); return; } for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (e.getSource() == buttons[i][j]) { moveAnimal(i, j, i-1, j); moveAnimal(i, j, i+1, j); moveAnimal(i, j, i, j-1); moveAnimal(i, j, i, j+1); return; } } } } public static void main(String[] args) { AnimalGame game = new AnimalGame(); game.setVisible(true); } } ```

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