请改善我判断五子棋游戏是否胜利的以下代码bool Gobang::win(int x, int y) { string symbol = "[" + current_player + "]"; int count = 1; //横向检查是否胜利 for (int i = x + 1; i < 15; i++) { if (board[i][y] == symbol) { count++; if (count = 5) { return true; } } else { break; } } //纵向检查 for (int i = y + 1; i < 15; i++) { if (board[x][i] == symbol) { count++; if (count = 5) { return true; } } else { break; } } // 左上到右下 for (int i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) { if (board[i][j] == symbol) { count++; if (count = 5) { return true; } } else { break; } } // 右上到左下 for (int i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) { if (board[i][j] == symbol) { count++; if (count = 5) { return true; } } else { break; } } return false; }
时间: 2024-01-21 13:03:01 浏览: 59
在该函数中,判断胜利的方式是通过检查每个方向上是否有连续的五个棋子为当前玩家的棋子来实现的。但是在代码中,判断是否胜利的方式有误,主要体现在以下两个方面:
1. 在判断是否胜利的过程中,使用了“=”而不是“==”,导致判断语句一直为真,从而使得判断胜利的结果总是返回true,即使当前玩家没有胜利。
2. 在判断胜利的过程中,没有考虑到当前位置上是否已经有棋子,如果当前位置上已经有棋子,则不应该计数。
改善的方法如下:
1. 在判断语句中,将“=”改为“==”,即将“if (count = 5)”改为“if (count == 5)”。
2. 在每个方向上的循环中,需要增加一个判断,判断当前位置是否为空,如果不为空,则不应该计数。具体代码如下:
```
//横向检查是否胜利
for (int i = x + 1; i < 15; i++) {
if (board[i][y] == symbol) {
count++;
if (count == 5) {
return true;
}
}
else if (board[i][y] != "") { // 当前位置不为空,直接退出循环
break;
}
else {
break;
}
}
```
同样的,其他方向上的循环也需要增加类似的判断。
相关问题
class Color{ friend int mColoring(int ,int,int**); private: bool Ok(int k); int n, m, **a; *x, long sum; }; bool Color::Ok(int k){ for(int j=1;j<=n;j++) if((a[k][j]==1))&&(x[j]==x[k]) return false; return ture; } void Color::Backtrack(int t){ if (t>n){ sum++ fpr(int i=1;i<n;i++) cout<<x[i]<<' '; cout<<end1; } else{ for(int i=1;i<=m;i++){ x[t]=i; if(Ok(t)) Backtrack(t+1); x[t]=0; } } }
这段代码似乎不完整,缺少类 Color 的构造函数和 mColoring 函数的实现。
不过可以看出,类 Color 是用来求解图的 m 色问题的。其中 Ok(int k) 函数是用来判断在当前第 k 个节点涂上颜色 x[k] 是否合法,即与相邻节点是否颜色相同。Backtrack(int t) 函数是用来进行回溯搜索的,从第 1 个节点开始依次尝试涂上颜色,如果在第 n 个节点涂上颜色成功,则代表找到了一种可行的解,输出当前解的具体涂色情况。sum 代表可行解的总数。
mColoring(int n, int m, int** a) 的作用是调用 Color 类并实现 m 色问题的求解,具体实现需要看到完整代码才能分析。
优化程序,缩短运行时间#include <iostream> #include <string> using namespace std; string add(string s, int x) { string res = ""; int carry = x; for (int i = s.size() - 1; i >= 0; i--) { int digit = s[i] - '0' + carry; res = to_string(digit % 10) + res; carry = digit / 10; } if (carry) res = "1" + res; return res; } string getSum(string s) { string res = "0"; for (int i = 0; i < s.size(); i++) { res = add(res, s[i] - '0'); } return res; } bool isLuckyNumber(string s, int y) { string sum = getSum(s); return stoi(sum) == y; } string getNextLuckyNumber(string s, int y) { while (!isLuckyNumber(s, y)) { s = add(s, 1); } return s; } int main() { string a; int y; while (cin >> a >> y) { if (y != 0) { string ans = getNextLuckyNumber(a, y); cout << ans<<"\n"; } else if (y == 0) { cout << "-1\n"; } } return 0; }
这段代码的运行时间主要在于字符串的加法操作,可以使用以下两种方法进行优化:
1. 不使用字符串加法,直接在原字符串上进行修改:
在 add 函数中,可以直接在原字符串上进行修改,而不是创建一个新的字符串。这样可以减少内存的使用,从而提高程序的运行速度。
修改后的代码如下:
```
void add(string& s, int x) {
int carry = x;
for (int i = s.size() - 1; i >= 0; i--) {
int digit = s[i] - '0' + carry;
s[i] = digit % 10 + '0';
carry = digit / 10;
}
if (carry) s = "1" + s;
}
```
2. 将字符串转换为数字进行计算:
在 getSum 函数中,可以直接将字符转换为数字进行计算,而不是使用字符串加法。这样可以减少字符串操作的时间,从而提高程序的运行速度。
修改后的代码如下:
```
int getSum(string s) {
int res = 0;
for (int i = 0; i < s.size(); i++) {
res += s[i] - '0';
}
return res;
}
bool isLuckyNumber(string s, int y) {
int sum = getSum(s);
return sum == y;
}
```
通过以上两种方法的优化,程序的运行时间可以大大缩短。
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