introductionto3dgameprogrammingwithdirectx12 pdf

时间: 2023-07-09 12:02:20 浏览: 72
### 回答1: 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12》是由Frank D. Luna撰写的一本关于使用DirectX 12进行3D游戏编程的教材。这本书面向那些想要学习和开发基于DirectX 12的游戏的程序员。 这本书涵盖了使用DirectX 12创建3D图形的基本概念和技术。它从介绍DirectX 12的基本知识开始,包括如何初始化一个应用程序、创建基本对象(如设备和命令列表)以及加载和渲染3D模型。然后,书籍介绍了渲染管线、纹理和着色器等更高级的主题。 这本书的一个重要特点是它提供了很多实践项目和示例代码,这有助于读者更好地理解教材中的理论知识,并且能够应用到实际的游戏开发中。通过这些实际项目,读者可以学习到如何创建一个完整的游戏应用程序,并了解到如何处理常见的游戏编程挑战,如相机控制、碰撞检测和游戏物理等。 除了技术方面的内容,这本书还深入讨论了游戏引擎的设计和实现。通过阅读这些章节,读者将了解到如何构建一个高效和可扩展的游戏引擎,以及如何处理游戏中的底层优化问题。 综上所述,《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12》是一本对于想要学习和掌握使用DirectX 12进行游戏编程的程序员来说非常有价值的教材。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以从这本书中获得丰富的知识和实践经验,为自己的游戏开发之路带来更多的可能性。 ### 回答2: 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12》是一本介绍使用DirectX 12进行3D游戏编程的书籍。DirectX 12是由微软开发的多媒体和图形应用程序编程接口,它提供了一套强大的工具和功能,可用于开发高性能的游戏和图形应用程序。 本书以易于理解和深入的方式介绍了DirectX 12的基本概念和原理,逐步引导读者了解和掌握3D游戏开发的核心技术。书中包含了大量的示例代码和实践项目,帮助读者通过实践来加深对DirectX 12的理解和运用。 通过《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12》,读者将学习到如何创建和管理游戏窗口、初始化DirectX设备、加载和渲染3D模型、处理用户输入、实现光照和阴影效果等关键内容。此外,本书还介绍了DirectX 12的最新特性和性能优化技巧,帮助读者打造更出色的游戏体验。 无论是想成为专业游戏开发者还是对游戏编程感兴趣的爱好者,都可以从《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12》中获得丰富的知识和实践经验。这本书详尽而有深度地解释了DirectX 12的各个方面,使读者能够理解和应用这一强大的游戏开发工具。 ### 回答3: 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12》是一本介绍使用DirectX 12进行3D游戏编程的教材。DirectX 12是微软公司为Windows操作系统开发的一套多媒体编程接口,专为高性能游戏开发而设计。该教材着重介绍了使用DirectX 12创建和渲染3D图形的方法和技巧。 该教材的内容包括了DirectX 12的基本概念和编程模型,如何创建和管理图形设备、资源和管线状态,以及如何使用着色器和纹理等技术来实现高质量的图形效果。此外,该教材还提供了一些实践项目和示例代码,帮助读者理解和应用所学知识。 通过学习《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12》,读者可以掌握使用DirectX 12进行游戏编程的基本技能。这本教材对于想要进入游戏开发行业或提升自己的游戏开发能力的人来说,是一本很好的学习资料。它不仅详细讲解了DirectX 12的相关知识,还提供了很多实用的例子和技巧,帮助读者快速掌握游戏编程的核心内容。 总而言之,《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12》是一本很好的教材,适合对游戏开发和图形编程感兴趣的人阅读。通过学习这本教材,读者能够了解DirectX 12的基本原理,掌握游戏编程所需的关键技术,从而开发出高质量的3D游戏。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Introduction to solid state physics 8th习题详解.pdf

Kittel固体物理导论的第八版课后习题详解集pdf格式,完整英文版。希望对学习固体物理的同学有用。
recommend-type

中文翻译Introduction to Linear Algebra, 5th Edition 7.4节

中文翻译Introduction to Linear Algebra, 5th Edition 7.4节,仅用于交流学习! 1 一个典型的方阵 A = U ΣV T 分解为 (旋转)(拉伸)(旋转)。 2 几何展示了 A 如何将圆上的向量变换为椭圆上的向量 Ax。 3 A 的范数是...
recommend-type

中文翻译Introduction to Linear Algebra, 5th Edition 8.3节

中文翻译Introduction to Linear Algebra, 5th Edition 8.3节 1 使用新输入基 Bin 与新输出基 Bout,每个矩阵 A 变成 B −1 out ABin。 2 Bin = Bout =“A 的广义特征向量”得出若尔当型 J = B−1AB。 3 傅里叶矩阵 ...
recommend-type

中文翻译Introduction to Linear Algebra, 5th Edition 1.1节

中文翻译Introduction to Linear Algebra, 5th Edition 1.1节 线性组合在这个学科中非常重要!有时我们想要一个特定的组合,具体选择 c = 2 和 d = 1 来产 生 cv + dw = (4, 5)。其它时候我们想要 v 与 u 的所有组合...
recommend-type

中文翻译Introduction to Linear Algebra, 5th Edition 6.5节

中文翻译Introduction to Linear Algebra, 5th Edition 6.5节 仅用于交流学习!
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

ActionContext.getContext().get()代码含义

ActionContext.getContext().get() 是从当前请求的上下文对象中获取指定的属性值的代码。在ActionContext.getContext()方法的返回值上,调用get()方法可以获取当前请求中指定属性的值。 具体来说,ActionContext是Struts2框架中的一个类,它封装了当前请求的上下文信息。在这个上下文对象中,可以存储一些请求相关的属性值,比如请求参数、会话信息、请求头、应用程序上下文等等。调用ActionContext.getContext()方法可以获取当前请求的上下文对象,而调用get()方法可以获取指定属性的值。 例如,可以使用 Acti
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。