open3d在c++下如何设置视角
时间: 2024-10-27 19:14:38 浏览: 60
Open3D是一个开源的计算机视觉库,主要用于三维数据处理和可视化。在C++中设置Open3D视图通常涉及到`open3d::visualization::Viewer`类,这是一个用于实时渲染点云、网格等3D模型的工具。
以下是一个简单的示例,展示如何创建一个 Viewer,并设置视角:
```cpp
#include <open3d/core/Tensor.h>
#include <open3d/geometry/PointCloud.h>
#include <open3d/visualization/Visualizer.h>
// 创建一个点云
std::vector<float> points_data = ...; // 点云数据
open3d::core::Tensor points(points_data, {points_data.size() / 3, 3}); // 假设 XYZ 数据
open3d::geometry::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr cloud(new open3d::geometry::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>);
cloud->.points = points;
// 创建视图器
open3d::visualization::Visualizer viz;
// 设置初始视角
viz.create_window("Open3D Example");
viz.add_geometry(cloud);
viz.reset_camera_to_default();
// 设置新的视角
viz.get_view_control()->set_zoom(0.8); // 缩放
viz.get_view_control()->look_at(open3d::math::Vector3f{0, 0, -5}, open3d::math::Vector3f{0, 0, 0}); // 目标点
viz.get_view_control()->yaw(45); // 摇杆旋转
viz.poll_events(); // 更新视图
// 进入主循环
while (!viz.has_exit_requested()) {
viz.update();
}
```
在这个例子中,首先创建了一个点云并添加到视图器中。然后通过`get_view_control()`获取`ViewControl`对象,可以调用其方法来改变视角。最后,在主循环中不断更新视图,直到用户关闭窗口。
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