ueGeo reference
时间: 2023-09-13 22:11:53 浏览: 115
UE地理配准(UE Georeference)是指将虚幻引擎中的环境与物理空间中的位置相关联的过程。地理配准常用于地理信息系统领域,通过将虚幻引擎中的物理地图或地图的栅格图像与实际的空间位置相关联,使得虚幻引擎可以表达实际的地理坐标,如纬度/经度或UTM坐标。通过进行地理配准,虚幻引擎可以更准确地模拟真实世界的地理环境。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [UE4 GeoReferencing Plugin](https://blog.csdn.net/mrbaolong/article/details/126914750)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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相关问题
gezebo reference
在ROS Gazebo仿真中,`gazebo reference`是一个标签,用于指定在Gazebo中导入的模型的名称。它通常用于在URDF文件中为链接(link)或其他元素指定Gazebo模型的名称。通过使用`gazebo reference`标签,可以将Gazebo中的模型与URDF文件中的链接或其他元素进行关联。
例如,在URDF文件中,如果要将名为`base_link`的链接与Gazebo中的模型`my_box`关联起来,可以使用以下代码:
```xml
<link name="base_link">
<!-- link的其他属性 -->
<gazebo reference="my_box" />
</link>
```
这样,当在Gazebo中加载URDF模型时,`base_link`链接将与`my_box`模型相关联。
referenceResolution
在 Unity 中,Canvas 的 referenceResolution 属性指定了 Canvas 在设计分辨率下的大小。这个属性可以用来解决不同屏幕分辨率下 UI 元素大小不一致的问题。
Canvas 的实际大小由 Canvas Scaler 组件控制,它根据屏幕分辨率和 referenceResolution 属性的值来自动缩放 Canvas。例如,如果 referenceResolution 设置为 1080x1920,而屏幕分辨率为 720x1280,则 Canvas Scaler 会将 Canvas 缩放为 0.67 倍,使得 UI 元素在不同分辨率下的显示效果一致。
以下是一个示例代码,可以通过脚本控制 Canvas 的 referenceResolution 属性:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CanvasScalerController : MonoBehaviour
{
public Vector2 referenceResolution = new Vector2(1080, 1920); // 设计分辨率
void Start()
{
CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
canvasScaler.referenceResolution = referenceResolution;
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个 public 的 referenceResolution 变量,用于设置 Canvas 的设计分辨率。在 Start 方法中,获取了 CanvasScaler 组件,并将其 referenceResolution 属性设置为我们定义的 referenceResolution 变量值。
将上面的脚本挂载到 Canvas 上,就可以通过修改 referenceResolution 变量值来控制 Canvas 的设计分辨率了。
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