用vc++6.0生成一个冰敦敦代码
时间: 2024-03-27 11:40:17 浏览: 67
用VC++6.0做的编译程序
以下是一个简单的VC++6.0生成一个冰敦敦的代码示例:
首先,在VC++6.0中创建一个新的Win32应用程序项目,然后在资源编辑器中创建一个位图资源,用于存储冰敦敦的图像数据。
在应用程序的初始化函数中,使用LoadBitmap函数加载位图资源,并使用CDC类来绘制冰敦敦。以下是一个简单的代码示例:
```c++
void CMyApp::InitInstance()
{
// 加载位图资源
HBITMAP hBitmap = ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BingDunDun));
// 创建CDC对象
CDC* pDC = GetMainWnd()->GetDC();
// 创建内存DC
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
// 将位图绘制到内存DC上
CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(CBitmap::FromHandle(hBitmap));
pDC->BitBlt(0, 0, 100, 100, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
// 清除资源
memDC.SelectObject(pOldBitmap);
::DeleteObject(hBitmap);
ReleaseDC(pDC);
}
```
在上述代码中,IDB_BingDunDun是我们在资源编辑器中创建的位图资源的ID号。此外,我们使用CDC类来创建内存DC,并使用BitBlt函数将位图绘制到主窗口的客户区中。
运行应用程序,您应该看到一个冰敦敦在窗口中央绘制出来了。这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需要修改图像和绘制代码。
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