汇编语言实现dos屏幕中的y轴变为向上为正方向
时间: 2024-02-22 11:58:25 浏览: 20
要实现 DOS 屏幕中 Y 轴向上为正方向,可以通过修改 INT 10H 中断的参数来实现。具体来说,可以使用 INT 10H 中断的 AH=12H 子功能来设置光标形状和显示页面,同时修改 BH 参数为 1,表示将 Y 轴向上翻转。
下面是一个简单的汇编代码示例,用于演示如何实现 DOS 屏幕中 Y 轴向上为正方向:
```
mov ah, 12h ; 设置光标形状和显示页面
mov bl, 7 ; 光标类型(白底,黑框)
mov bh, 1 ; 翻转 Y 轴
int 10h ; 调用中断
```
注意,上述代码只是一个简单的示例,具体实现可能需要根据具体情况进行修改。同时,为了避免对其他程序产生影响,建议在修改 INT 10H 中断参数之前保存原始参数,并在程序结束时恢复原始参数。
相关问题
汇编语言怎么实现屏幕中y轴反向?
在汇编语言中,可以通过修改显存中每个字符的显示位置来实现屏幕中y轴反向。具体的实现步骤如下:
1. 获取显存的起始地址,通常是0xB8000。
2. 遍历显存中每个字符的位置,每个字符占用两个字节,第一个字节表示字符的ASCII码,第二个字节表示字符的属性。
3. 修改每个字符的显示位置,可以通过计算出字符所在的行数和列数,然后将行数乘以80(一个屏幕行的字符数)再加上列数,得到字符在显存中的偏移量。将偏移量乘以2(每个字符占用两个字节),得到字符的实际地址,然后将该地址的内容复制到新的位置即可。
4. 修改完所有字符的位置后,刷新屏幕即可看到效果。
需要注意的是,修改显存可能会涉及到操作系统的保护机制,需要在特权模式下才能进行。另外,不同的操作系统可能显存的起始地址和显存的排列方式也可能不同,需要根据实际情况进行调整。
怎么用汇编语言实现dos绘直线时将空间中的坐标原点移至屏幕屏幕中间,向右为x州正向,原点向上为y轴正方向
要实现这个功能,可以按照以下步骤进行:
1. 首先需要获取屏幕宽度和高度,以便确定屏幕中心点的坐标。可以使用BIOS中断INT 10H来获取这些信息。
2. 然后需要将坐标原点移动到屏幕中心点。可以通过计算偏移量来实现这个功能。偏移量可以通过将屏幕中心点的坐标减去画直线时需要的坐标来计算。例如,如果屏幕中心点的坐标为(xc, yc),而需要绘制的直线的起点坐标为(x1, y1),则需要将起点坐标减去屏幕中心点的坐标,得到偏移量(dx, dy),然后在绘制直线时将每个坐标点的x和y分别加上偏移量即可。
3. 最后需要确定x和y的正方向。在DOS中,x的正方向是向右,y的正方向是向下。因此,需要将y轴翻转一下,使其正方向向上。可以通过将y坐标值乘以-1来实现这个功能。
下面是一个汇编语言程序的示例,可以实现将坐标原点移动到屏幕中心点,并将y轴翻转的功能:
```
.MODEL SMALL
.STACK 100h
.DATA
ScreenWidth DW 0
ScreenHeight DW 0
.CODE
.STARTUP
; 获取屏幕宽度和高度
MOV AH, 0Fh
INT 10h
MOV ScreenWidth, AX
MOV ScreenHeight, BX
; 计算屏幕中心点的坐标
MOV CX, ScreenWidth
MOV DX, ScreenHeight
SHR CX, 1
SHR DX, 1
MOV BX, DX
MOV AX, CX
MOV SI, offset coords ; 坐标原点的地址
; 将坐标原点移动到屏幕中心点
MOV CX, [SI]
SUB CX, AX
MOV [SI], CX
ADD SI, 2
MOV CX, [SI]
SUB CX, BX
MOV [SI], CX
; 绘制直线(以绘制一条从屏幕中心点到右下角的直线为例)
MOV AH, 0Ch
MOV AL, 15h ; 颜色
MOV CX, ScreenWidth
SUB CX, [coords]
MOV DX, ScreenHeight
SUB DX, [coords+2]
INT 10h
; 翻转y轴方向
MOV SI, offset coords ; 坐标点的地址
MOV CX, [SI]
MOV DX, [SI+2]
MUL DX
NEG DX
ADD DX, ScreenHeight
MOV [SI+2], DX
; 绘制直线(以绘制一条从屏幕中心点到右上角的直线为例)
MOV AH, 0Ch
MOV AL, 0Fh ; 颜色
MOV CX, ScreenWidth
SUB CX, [coords]
MOV DX, [coords+2]
INT 10h
.EXIT
coords DW 0, 0 ; 坐标原点
END
```