cesium 移动模型视角
时间: 2023-07-05 13:27:01 浏览: 235
要在Cesium中实现移动模型视角,可以使用`Cesium.Camera.follow`方法。该方法将相机设置为跟随给定的实体或位置,并设置相机高度、距离和方位角等参数,以便在平移、旋转或缩放过程中保持视角恒定。
以下是一个示例代码,用于在Cesium中实现移动模型视角:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建一个模型实体
var entity = viewer.entities.add({
name : 'model',
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0),
model : {
uri : 'path/to/model.gltf'
}
});
// 跟随模型实体
viewer.camera.follow(entity, new Cesium.Cartesian3(0.0, -10.0, 5.0), new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0));
```
在上述代码中,我们首先创建了一个Cesium Viewer对象,并添加了一个模型实体。然后使用`viewer.camera.follow`方法跟随该实体,设置相机高度、距离和方位角等参数,以便在移动模型时保持相机视角不变。
相关问题
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Cesium移动倾斜模型位置是指用Cesium地球浏览器中的倾斜摄影技术将建筑物、城市等实体进行三维模拟后,通过移动设备或者浏览器进行模型浏览时,随着用户的操作视角而发生位置变化的过程。Cesium在移动倾斜模型位置方面具有很大的优势,它能在不同的设备、不同的网速下,实现流畅自如的模型打开和位置移动,相比其他的3D地图框架更具有优势。用户可以通过简单的手势,在移动端设备上轻松实现模型的旋转、平移、缩放等操作,非常方便。Cesium倾斜摄影技术的高清晰度以及可以无缝拼接的特点,可以大幅提升用户的视觉体验。总之,Cesium移动倾斜模型位置的优势在于流畅自如的视角操作,高清晰度的展示和无缝拼接的特点,带给用户极佳的视觉冲击和良好的体验。
Cesium 绘制小车
在Cesium中,要绘制一个小车模型,通常需要结合使用Cesium的Scene对象、Entity对象以及3D模型资源。首先,你需要准备一个3D车辆模型文件,例如OBJ、GLTF或Collada格式。以下是简单的步骤:
1. **加载模型**:使用`cesium.scene.load`方法加载车辆模型,确保模型URL正确,并将其保存到一个变量,如`vehicleModelUrl`。
```javascript
const vehicleModelUrl = 'path/to/your/vehicle.gltf';
scene.primitives.add(
new Cesium.Model({
uri: vehicleModelUrl,
minimumPixelSize: 64 // 确保模型在缩放时不失真
})
);
```
2. **创建实体**:将模型关联到一个Entity,这将赋予模型位置、旋转和其它动态特性。你可以设置一个CameraFollow widget跟踪小车,使其跟随用户的视角。
```javascript
const vehicleEntity = new Cesium.Entity({
name: 'Vehicle',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 0), // 设置初始位置
model: {
uri: vehicleModelUrl,
scale: new Cesium.Cartesian3(1, 1, 1) // 控制模型大小
}
});
// 添加至场景
scene.entities.add(vehicleEntity);
// 如果要跟踪小车
new Cesium.CameraFollow(vehicleEntity);
```
3. **动画或移动**:如果你想让小车移动,可以使用`setProperty`函数改变Entity的位置属性。同时,也可以考虑使用时间尺度(TimeScale)或动画系统来模拟车辆的运动。
```javascript
function moveVehicle() {
const duration = 10; // 移动持续时间 (秒)
const distance = 1000; // 移动距离 (米)
// 每秒移动1000米
const rate = distance / duration;
scene.requestAnimationFrame(moveVehicle); // 循环移动
const newPosition = Cesium.Cartesian3.add(
vehicleEntity.position,
Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(Cesium.Cartesian3.UNIT_X, rate * Cesium.Time.secondsPerMinute, new Cesium.Cartesian3())
);
vehicleEntity.properties.position.value = newPosition;
}
moveVehicle();
```
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