const lazyImages = document.querySelectorAll('.lazy'); const lazyLoad = target => { const io = new IntersectionObserver((entries, observer) => { entries.forEach(entry => { if (entry.isIntersecting) { const img = entry.target; const src = img.getAttribute('data-src'); img.setAttribute('src', src); img.classList.remove('lazy'); observer.disconnect(); } }); }); io.observe(target); }; lazyImages.forEach(lazyLoad);解释一下这段代码
时间: 2024-04-26 22:21:54 浏览: 6
这段代码使用了Intersection Observer API来实现图片懒加载。首先,通过document.querySelectorAll('.lazy')获取所有需要懒加载的图片元素,并将其存储在lazyImages变量中。
接下来定义了一个lazyLoad函数,该函数接受一个参数target,用来表示需要进行懒加载的图片元素。在lazyLoad函数中,创建了一个IntersectionObserver对象io,该对象用来观察目标元素是否进入视口。
当目标元素进入视口时,IntersectionObserver对象的回调函数会被触发,回调函数的参数entries是一个IntersectionObserverEntry数组,该数组包含了所有进入视口的元素信息。因此,forEach方法遍历每个进入视口的元素,如果该元素isIntersecting属性为true,表示该元素已经进入视口,则获取该元素的data-src属性值,并将其设置为该元素的src属性值,从而实现图片加载。同时,为了避免该元素被重复加载,还需要将其类名中的lazy移除,并调用observer.disconnect()来停止对该元素的观察。
最后,通过调用lazyImages.forEach(lazyLoad)将所有需要懒加载的图片元素传入lazyLoad函数进行懒加载处理。
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mounted() { const options = { rootMargin: '0px', threshold: 0.2 }; const observer = new IntersectionObserver(entries => { entries.forEach(entry => { if (entry.isIntersecting) { const animateClass = entry.target.getAttribute('data-animate'); entry.target.classList.add(animateClass); observer.unobserve(entry.target); } }); }, options); const elements = document.querySelectorAll('.animate'); elements.forEach(element => { observer.observe(element); }); } };如何重复动画
要实现重复动画,可以在观察器的回调函数中添加一个逻辑,当元素完全离开视口时,将其类名去除,以便下次重新观察。
以下是修改后的代码示例:
```
export default {
mounted() {
const options = {
rootMargin: '0px',
threshold: 0.2
};
const observer = new IntersectionObserver(entries => {
entries.forEach(entry => {
if (entry.isIntersecting) {
const animateClass = entry.target.getAttribute('data-animate');
entry.target.classList.add(animateClass);
observer.unobserve(entry.target);
} else {
const animateClass = entry.target.getAttribute('data-animate');
entry.target.classList.remove(animateClass);
}
});
}, options);
const elements = document.querySelectorAll('.animate');
elements.forEach(element => {
observer.observe(element);
});
}
};
```
现在,当元素完全离开视口时,观察器会将其类名去除。当元素再次进入视口时,观察器会重新添加类名,从而重新触发动画。
const usernameInput = document.querySelectorAll('input[type="text"]')[1]; const passwordInput = document.querySelectorAll('input[type="password"]')[1];什么意思
`querySelectorAll` 方法是获取多个元素的方法,它返回的是一个集合(`NodeList` 类型)。在这里,`querySelectorAll('input[type="text"]')` 表示获取所有 `type` 属性为 `text` 的 `input` 元素,`querySelectorAll('input[type="password"]')` 表示获取所有 `type` 属性为 `password` 的 `input` 元素。
因为这个 HTML 代码中有两组 `input` 元素,一组是注册时的输入框,另一组是登录时的输入框,所以我们需要用索引来获取对应的元素。`[0]` 表示获取第一个元素,`[1]` 表示获取第二个元素。所以 `usernameInput` 就是登录时的用户名输入框元素,而 `passwordInput` 就是登录时的密码输入框元素。