用unity shaderlab 写一段玻璃材质
时间: 2023-03-15 16:19:21 浏览: 197
我可以为您提供一些关于Unity Shaderlab写入玻璃材质的基本步骤:1.使用基础材质渲染器(像Diffuse,Bumped Specular等)创建一个基本的着色器。2.在Surface函数中添加玻璃的表面着色,例如使用Fresnel函数实现反射效果。3.使用GrabPass获取在当前像素位置所反射的纹理。4.使用GrabPass获取的纹理形成基本的玻璃效果。5.为玻璃添加一些额外的效果,例如透明度,折射,模糊等。
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