love2d 碰撞检测
时间: 2023-10-14 13:05:05 浏览: 156
在Love2d中进行碰撞检测,可以使用内置的碰撞检测函数`love.physics`和`love.math`。
1. 使用love.physics进行碰撞检测
首先需要创建一个物理世界,然后在物理世界中添加物体(包括形状、质量等),最后在`love.update`函数中调用`world:update(dt)`,更新物理世界中物体的位置和状态。在物理世界中,可以使用`contact`事件检测两个物体是否发生碰撞。
示例代码:
```lua
function love.load()
love.physics.setMeter(64)
world = love.physics.newWorld(0, 9.81*64, true)
objects = {}
objects.ground = {}
objects.ground.body = love.physics.newBody(world, 650/2, 650-50/2)
objects.ground.shape = love.physics.newRectangleShape(650, 50)
objects.ground.fixture = love.physics.newFixture(objects.ground.body, objects.ground.shape)
objects.ball = {}
objects.ball.body = love.physics.newBody(world, 650/2, 650/2, "dynamic")
objects.ball.shape = love.physics.newCircleShape(20)
objects.ball.fixture = love.physics.newFixture(objects.ball.body, objects.ball.shape, 1)
objects.ball.fixture:setRestitution(0.9)
objects.ball.fixture:setFriction(0.1)
end
function love.update(dt)
world:update(dt)
end
function love.draw()
love.graphics.polygon("line", objects.ground.body:getWorldPoints(objects.ground.shape:getPoints()))
love.graphics.circle("line", objects.ball.body:getX(), objects.ball.body:getY(), objects.ball.shape:getRadius())
end
function love.keypressed(key)
if key == "space" then
objects.ball.body:applyLinearImpulse(0, -200)
end
end
function beginContact(a, b, coll)
-- 碰撞开始时的处理
end
function endContact(a, b, coll)
-- 碰撞结束时的处理
end
function preSolve(a, b, coll)
-- 碰撞预处理
end
function postSolve(a, b, coll, normalimpulse, tangentimpulse)
-- 碰撞后处理
end
world:setCallbacks(beginContact, endContact, preSolve, postSolve)
```
2. 使用love.math进行碰撞检测
可以使用`love.math.intersectSegments`函数判断两条线段是否相交。通过判断物体的边界矩形是否相交,可以进行简单的碰撞检测。
示例代码:
```lua
function love.load()
object1 = {x = 100, y = 100, w = 50, h = 50}
object2 = {x = 200, y = 200, w = 50, h = 50}
end
function love.update(dt)
-- 碰撞检测
if love.math.intersectSegments(object1.x, object1.y, object1.x+object1.w, object1.y, object2.x, object2.y, object2.x+object2.w, object2.y) or
love.math.intersectSegments(object1.x+object1.w, object1.y, object1.x+object1.w, object1.y+object1.h, object2.x, object2.y, object2.x, object2.y+object2.h) or
love.math.intersectSegments(object1.x, object1.y+object1.h, object1.x+object1.w, object1.y+object1.h, object2.x, object2.y+object2.h, object2.x+object2.w, object2.y+object2.h) or
love.math.intersectSegments(object1.x, object1.y, object1.x, object1.y+object1.h, object2.x+object2.w, object2.y, object2.x+object2.w, object2.y+object2.h) then
-- 碰撞处理
end
end
function love.draw()
love.graphics.rectangle("line", object1.x, object1.y, object1.w, object1.h)
love.graphics.rectangle("line", object2.x, object2.y, object2.w, object2.h)
end
```
上述代码仅提供了一些基本的碰撞检测方法,具体的实现方式还需要根据项目需求进行调整和完善。
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