unity 串口通讯 解析byte
时间: 2023-12-22 20:04:44 浏览: 128
在 Unity 中实现串口通信需要使用 System.IO.Ports 命名空间中的 SerialPort 类。该类提供了许多方法和属性来控制串口通信。在接收数据时,你可以使用 Read 方法从串口读取字节,然后解析这些字节。
以下是一个示例代码,演示如何从串口读取字节并解析它们:
```csharp
using System.IO.Ports;
public class SerialPortReader : MonoBehaviour
{
private SerialPort serialPort;
void Start()
{
serialPort = new SerialPort("COM3", 9600);
serialPort.Open();
}
void Update()
{
if (serialPort.BytesToRead > 0)
{
byte[] buffer = new byte[serialPort.BytesToRead];
serialPort.Read(buffer, 0, buffer.Length);
// 解析字节
foreach (byte b in buffer)
{
Debug.Log("Received byte: " + b.ToString());
}
}
}
void OnDestroy()
{
serialPort.Close();
}
}
```
在该示例代码中,我们创建了一个 SerialPort 实例并打开了串口。在 Update 方法中,我们检查串口缓冲区中是否有数据可读。如果有,我们使用 Read 方法从串口读取字节,并将它们存储在一个字节数组中。然后,我们遍历字节数组,解析每个字节并将其输出到控制台。
请注意,这只是一个简单的示例,实际情况可能更加复杂。具体取决于你的设备和通信协议,你可能需要编写更多的代码来解析字节。
阅读全文