direct3d初始化时机
时间: 2024-11-06 19:24:18 浏览: 18
在开始使用Direct3D进行3D游戏开发之前,初始化是必不可少的步骤。这个过程通常发生在以下几个阶段[^1]:
1. **创建Device**: 创建一个Direct3D设备是初始化的核心,这一步涉及选择合适的硬件支持和功能级别。示例代码可能如下:
```cpp
D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS d3dOptions;
hr = device->CheckFeatureSupport(D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS, &d3dOptions, sizeof(d3dOptions));
```
2. **资源描述符池**:创建用于管理渲染队列和资源的描述符池,以减少内存分配开销。
3. **交换链设置**:配置渲染目标和深度/Stencil buffer,即定义视口和 scissors(剪裁区域),以及呈现堆栈的设置。
4. **Command Queue和Command Pool**:创建图形和计算命令队列,它们负责执行命令列表,以及相应的命令池来管理命令对象。
5. **Pipeline State Object (PSO)**:创建管线状态对象,描述着色器程序、输入布局、顶点和几何着色器等信息。
6. **Shader编译**:将hlsl或spir-v shader代码编译成可用的GPU指令。
7. **Resource Binding**:在每次渲染前,将所需的资源绑定到正确的管线资源槽位。
8. **Command List Construction**:构造命令列表,添加绘制命令和其他操作。
注意,Direct3D 12强调一次性命令提交(One-Time Command Submission),这意味着在提交命令之前,所有的资源和设置都应准备好。这个过程在整个游戏循环中可能重复多次,但初始化只在游戏启动时执行一次,之后则根据需要更新资源或设置。
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