//将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外) for (i = snake.len - 1; i > 0; i--) { snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; } //蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走 //如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向 if (pre_key == 72 && key == 80) key = 72; if (pre_key == 80 && key == 72) key = 80; if (pre_key == 75 && key == 77) key = 75; if (pre_key == 77 && key == 75) key = 77; /** *控制台按键所代表的数字 *“↑”:72 *“↓”:80 *“←”:75 *“→”:77 */ //判断蛇头应该往哪个方向移动 switch (key) { case 75: snake.x[0] -= 2;//往左 break; case 77: snake.x[0] += 2;//往右 break; case 72: snake.y[0]--;//往上 break; case 80: snake.y[0]++;//往下 break; } //打印出蛇头 gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("■"); gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0); //由于目前没有吃到食物,changFlag值为0 changeFlag = 0; return; }
时间: 2024-04-02 19:34:41 浏览: 36
这段代码是控制蛇的移动,主要包括如下几个步骤:
1. 将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外),即将每个小方块的坐标设置为前一个方块的坐标,从而实现蛇的运动。
2. 判断蛇当前移动的方向是否和前一次的方向相反,如果是,则将当前的移动方向改为前一次的方向。这一步是为了避免蛇在短时间内反向移动,从而导致游戏逻辑出现问题。
3. 根据当前移动的方向,更新蛇头的坐标值。这里使用了switch语句来判断蛇头应该往哪个方向移动,根据按键所代表的数字来决定移动方向。
4. 打印出蛇头的位置,即在蛇头的坐标处打印一个"■"字符表示蛇头。
5. 将changeFlag的值设为0,表示当前没有吃到食物。
这些步骤的目的是控制蛇的移动,并且根据玩家的按键来更新蛇头的位置,从而实现游戏的基本逻辑。
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请解释这一段代码 void movesnake(); //蛇的移动; int i; if (changeFlag == 0) { gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]); //通过光标蛇尾清除 printf(" "); } for (i = snake.len - 1; i > 0; i--) //移动蛇身 { snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; } gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("*"); gotoxy(WIDTH, 0); changeFlag = 0; }
这段代码是一个贪吃蛇游戏的移动函数。具体解释如下:
- void movesnake(); //蛇的移动;:这是一个函数声明,表明这个函数的名称和参数,返回值为空。
- int i;:声明一个整型变量 i。
- if (changeFlag == 0):判断是否需要清除蛇尾,changeFlag 是一个标记,用于判断是否需要清除蛇尾。
- gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);:将光标移动到蛇尾的位置。
- printf(" ");:清除蛇尾。
- for (i = snake.len - 1; i > 0; i--):循环移动蛇身,从蛇尾开始,到蛇头结束。
- snake.x[i] = snake.x[i - 1];:将当前蛇身的 x 坐标设置为上一个蛇身的 x 坐标。
- snake.y[i] = snake.y[i - 1];:将当前蛇身的 y 坐标设置为上一个蛇身的 y 坐标。
- gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);:将光标移动到蛇头的位置。
- printf("*");:输出蛇头。
- gotoxy(WIDTH, 0);:将光标移动到屏幕的右上角,隐藏光标。
- changeFlag = 0;:将清除标记设置为 0,表示已经清除完毕。
//初始化蛇的属性 snake.len = 3; snake.speed = 200; //在屏幕中间生成蛇头 snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐标为偶数 snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2; //打印蛇头 gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("■"); //生成初试的蛇身 for (i = 1; i < snake.len; i++) { //蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2 snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]); printf("■"); } //打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁 gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0); return;
这段代码是初始化蛇的属性,主要包括如下几个步骤:
1. 设置蛇的初始长度为3,速度为200。
2. 在屏幕中间生成蛇头,即将蛇头的起始坐标设置在游戏地图的中心位置。蛇头的坐标值分别为MAPWIDTH/2+1和MAPHEIGHT/2。
3. 打印蛇头,即在蛇头的起始坐标处打印一个"■"字符表示蛇头。
4. 生成初始的蛇身,即循环生成蛇身中的每个小方块,并将它们的坐标值设置为前一个方块的横坐标+2和纵坐标值。这里使用了for循环,从1开始循环,直到达到蛇的初始长度为止。
5. 打印完蛇身后,将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁。
这些步骤的目的是初始化蛇的状态,让它在游戏开始时能够正确地显示在屏幕上,并且让玩家可以直接开始游戏。
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