<input id="uploadFile" type="file" accept="image/*" webkitdirectory /> <button id="submit" onclick="uploadFile()">上传文件</button> <script> const uploadFileEle = document.querySelector("#uploadFile"); const request = axios.create({ baseURL: "http://localhost:3000/upload", timeout: 60000, }); async function uploadFile() { if (!uploadFileEle.files.length) return; const files = Array.from(uploadFileEle.files); upload({ url: "/multiple", files, }); } function upload({ url, files, fieldName = "file" }) { let formData = new FormData(); files.forEach((file, i) => { // formData.append(fieldName, files[i], files[i].name); // 对webkitRelativePath路径进行处理,确保@koa/multer能正确接收路径 formData.append( fieldName, files[i], files[i].webkitRelativePath.replace(/\//g, "@") ); }); request.post(url, formData);

时间: 2024-02-14 13:18:37 浏览: 61
这段代码主要实现了上传文件的功能。具体解释如下: 第一行代码使用 HTML 的 input 元素创建了一个文件上传组件,用户可以选择文件上传,同时使用 accept 属性限制上传文件类型为图像文件。 第二行代码创建了一个上传文件的按钮,当用户点击该按钮时会调用 uploadFile 函数进行文件上传。 第三行代码定义了一个 JavaScript 脚本,该脚本使用了 axios 库创建了一个 HTTP 请求实例,用于向服务器发送文件上传请求。 第五行代码定义了一个异步函数 uploadFile,该函数首先判断用户是否选择了上传文件,如果没有选择则直接返回,否则获取用户选择的文件列表,然后调用 upload 函数进行文件上传。 第十行代码定义了一个 upload 函数,该函数接收三个参数:url 表示上传文件的 URL,files 表示要上传的文件列表,fieldName 表示上传文件的字段名,默认为 "file"。 第十三行代码创建了一个 FormData 对象,用于将要上传的文件数据以表单形式提交到服务器。 第十四行代码使用 forEach 循环遍历文件列表,将每个文件添加到 formData 对象中。同时,对于每个文件,将其对应的 webkitRelativePath 属性中的所有斜杠替换为 @ 符号,以确保服务器能够正确地接收文件路径。最后,调用 axios 库的 post 方法将文件数据上传到指定的 URL。
相关问题

<input class="input" type="file" @input="uploadFile">如何获取上传的文件

要获取上传的文件,你可以使用 JavaScript 中的 `FileReader` 对象。以下是一个示例: ```html <input class="input" type="file" @change="uploadFile"> <script> function uploadFile(event) { const file = event.target.files[0]; const reader = new FileReader(); reader.onload = function() { const fileData = reader.result; // 在这里可以对文件数据进行处理或发送到服务器 console.log(fileData); } reader.readAsDataURL(file); } </script> ``` 在上面的示例中,我们给文件输入框添加了 `@change` 事件监听器,并调用了 `uploadFile` 函数来处理文件上传。 在 `uploadFile` 函数中,我们首先获取上传的文件对象 `event.target.files[0]`。然后创建了一个 `FileReader` 对象,并定义了它的 `onload` 事件处理函数。 在 `onload` 事件处理函数中,我们可以通过 `reader.result` 获取到文件的数据。在这个示例中,我们使用了 `console.log` 打印文件数据,你可以根据需要对文件数据进行处理或发送到服务器。 最后,通过调用 `reader.readAsDataURL(file)` 方法来读取文件数据。这里使用的是 `readAsDataURL` 方法,它会将文件内容读取为 Data URL 格式,你也可以根据需求选择其他的读取方法。

<input type="file" id="upload" /> <button id="test" onclick="upload()">上传</button> var file = $('#upload')[0].files[0]; 修改为vue3中的ts格式,不使用jq

在Vue 3中,可以使用`ref`来获取DOM元素,然后通过`value`属性来获取文件信息。以下是一个示例: ```vue <template> <div> <input type="file" ref="upload" @change="handleFileChange" /> <button @click="uploadFile">上传</button> </div> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent, ref } from 'vue'; export default defineComponent({ setup() { const upload = ref(null); const handleFileChange = () => { const file = upload.value?.files[0]; console.log(file); }; const uploadFile = () => { const file = upload.value?.files[0]; // 发送文件到服务器 }; return { upload, handleFileChange, uploadFile, }; }, }); </script> ``` 在上面的例子中,`ref`函数被用来创建一个响应式的引用,该引用指向了文件上传的input元素。`handleFileChange`方法被绑定到了`change`事件上,当文件选择发生变化时,该方法会被调用,并且从`upload`引用中获取文件信息。`uploadFile`方法被绑定到了上传按钮的`click`事件上,当该按钮被点击时,该方法会从`upload`引用中获取文件信息,并将其发送到服务器。
阅读全文

相关推荐

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <script type="text/javascript" src="./js/jquery-3.3.1.js"></script> <title>Document</title> </head> <body> <button onclick="getLogIn()">log in</button>
<input type="file" id="uploadFile" name="uploadFile" /> <button onclick="addFile()" type="submit">提交</button>
<input type="text" id="downloadfilename"> <button onclick="downloadFile()" target="new target">下载</button>
</body> <script> function getLogIn() { window.location.href = "./pages/login.html"; } function downloadFile() { var filename = document.getElementById("downloadfilename").value; //window.open("http://127.0.0.1:8082/localTest/testDownload?filename=" + encodeURI(filename)); window.open("http://127.0.0.1:8088/api/DownloadByCustomer?filename=" + encodeURI(filename)); } function addFile() { var formData = new FormData(); formData.append("file1", document.getElementById('uploadFile').files[0]); $.ajax({ url: 'http://127.0.0.1:8088/admApi/admUpload', type: 'POST', data: formData, // 上传formdata封装的数据包 //dataType: 'JSON', timeout: 10000, cache: false, // 不缓存 processData: false, // jQuery不要去处理发送的数据 contentType: false, // jQuery不要去设置Content-Type请求头 success: function (res) { console.log(res) console.log("上传成功"); return alert("上传成功"); }, error: function (sd) { console.log(sd) console.log("上传失败"); return alert("上传失败"); } }); }; </script> </html>

这是一个基于HTML、CSS和JavaScript的简单文件上传和展示页面的示例代码: HTML: 复制 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>File Upload and Display Example</title> </head> <body> File Upload and Display Example <form id="uploadForm" action="" method="POST" enctype="multipart/form-data"> <input type="file" name="fileToUpload" id="fileToUpload" />
<input type="submit" value="Upload File" name="submit" /> </form> </body> </html> CSS: 复制 h1 { color: #333; font-size: 24px; font-weight: bold; margin-bottom: 20px; } #fileDisplayArea { border: 1px solid #ddd; padding: 20px; margin-top: 20px; overflow: auto; } JavaScript: 复制 window.onload = function() { document.getElementById('uploadForm').addEventListener('submit', uploadFile); } function uploadFile(event) { event.preventDefault(); var file = document.getElementById('fileToUpload').files[0]; var formData = new FormData(); formData.append('fileToUpload', file); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.onreadystatechange = function() { if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) { displayFile(xhr.responseText); } } xhr.open('POST', 'upload.php', true); xhr.send(formData); } function displayFile(fileText) { var fileDisplayArea = document.getElementById('fileDisplayArea'); fileDisplayArea.innerHTML = fileText; } 在这个示例中,我们使用了一个简单的HTML表单来上传文件,使用JavaScript编写了一个事件监听器函数来处理文件上传请求,并使用XMLHttpRequest对象将文件发送到服务器。一旦文件上传成功,我们使用JavaScript编写的另一个函数来将文件内容显示在页面上。此代码还可以扩展,以便同时上传和显示图片文件及其缩略图。为什么无法实现预览和下载

最新推荐

recommend-type

JavaScript中三种异步上传文件方式

" type="submit" value="异步上传"&gt;&lt;span id="uptxt" style="display: none"&gt;正在上传...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/form&gt; &lt;div id="flist" style="border: 1px dotted darkgray;"&gt;&lt;/div&gt; &lt;!-- ... --&gt; &lt;/body&gt; &lt;/html&gt; ``` ...
recommend-type

ta-lib-0.5.1-cp312-cp312-win32.whl

ta_lib-0.5.1-cp312-cp312-win32.whl
recommend-type

在线实时的斗兽棋游戏,时间赶,粗暴的使用jQuery + websoket 实现实时H5对战游戏 + java.zip课程设计

课程设计 在线实时的斗兽棋游戏,时间赶,粗暴的使用jQuery + websoket 实现实时H5对战游戏 + java.zip课程设计
recommend-type

ta-lib-0.5.1-cp310-cp310-win-amd64.whl

ta_lib-0.5.1-cp310-cp310-win_amd64.whl
recommend-type

基于springboot+vue物流系统源码数据库文档.zip

基于springboot+vue物流系统源码数据库文档.zip
recommend-type

MATLAB实现小波阈值去噪:Visushrink硬软算法对比

资源摘要信息:"本资源提供了一套基于MATLAB实现的小波阈值去噪算法代码。用户可以通过运行主文件"project.m"来执行该去噪算法,并观察到对一张256x256像素的黑白“莱娜”图片进行去噪的全过程。此算法包括了添加AWGN(加性高斯白噪声)的过程,并展示了通过Visushrink硬阈值和软阈值方法对图像去噪的对比结果。此外,该实现还包括了对图像信噪比(SNR)的计算以及将噪声图像和去噪后的图像的打印输出。Visushrink算法的参考代码由M.Kiran Kumar提供,可以在Mathworks网站上找到。去噪过程中涉及到的Lipschitz指数计算,是基于Venkatakrishnan等人的研究,使用小波变换模量极大值(WTMM)的方法来测量。" 知识点详细说明: 1. MATLAB环境使用:本代码要求用户在MATLAB环境下运行。MATLAB是一种高性能的数值计算和可视化环境,广泛应用于工程计算、算法开发和数据分析等领域。 2. 小波阈值去噪:小波去噪是信号处理中的一个技术,用于从信号中去除噪声。该技术利用小波变换将信号分解到不同尺度的子带,然后根据信号与噪声在小波域中的特性差异,通过设置阈值来消除或减少噪声成分。 3. Visushrink算法:Visushrink算法是一种小波阈值去噪方法,由Donoho和Johnstone提出。该算法的硬阈值和软阈值是两种不同的阈值处理策略,硬阈值会将小波系数小于阈值的部分置零,而软阈值则会将这部分系数缩减到零。硬阈值去噪后的信号可能有更多震荡,而软阈值去噪后的信号更为平滑。 4. AWGN(加性高斯白噪声)添加:在模拟真实信号处理场景时,通常需要对原始信号添加噪声。AWGN是一种常见且广泛使用的噪声模型,它假设噪声是均值为零、方差为N0/2的高斯分布,并且与信号不相关。 5. 图像处理:该实现包含了图像处理的相关知识,包括图像的读取、显示和噪声添加。此外,还涉及了图像去噪前后视觉效果的对比展示。 6. 信噪比(SNR)计算:信噪比是衡量信号质量的一个重要指标,反映了信号中有效信息与噪声的比例。在图像去噪的过程中,通常会计算并比较去噪前后图像的SNR值,以评估去噪效果。 7. Lipschitz指数计算:Lipschitz指数是衡量信号局部变化复杂性的一个量度,通常用于描述信号在某个尺度下的变化规律。在小波去噪过程中,Lipschitz指数可用于确定是否保留某个小波系数,因为它与信号的奇异性相关联。 8. WTMM(小波变换模量极大值):小波变换模量极大值方法是一种小波分析技术,用于检测信号中的奇异点或边缘。该技术通过寻找小波系数模量极大值的变化来推断信号的局部特征。 9. 系统开源:该资源被标记为“系统开源”,意味着该MATLAB代码及其相关文件是可以公开访问和自由使用的。开源资源为研究人员和开发者提供了学习和实验的机会,有助于知识共享和技术发展。 资源的文件结构包括"Wavelet-Based-Denoising-MATLAB-Code-master",表明用户获取的是一套完整的项目文件夹,其中包含了执行小波去噪算法所需的所有相关文件和脚本。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【交互特征的影响】:分类问题中的深入探讨,如何正确应用交互特征

![【交互特征的影响】:分类问题中的深入探讨,如何正确应用交互特征](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/21b6bb90fa40d2020de35150fc359908.png) # 1. 交互特征在分类问题中的重要性 在当今的机器学习领域,分类问题一直占据着核心地位。理解并有效利用数据中的交互特征对于提高分类模型的性能至关重要。本章将介绍交互特征在分类问题中的基础重要性,以及为什么它们在现代数据科学中变得越来越不可或缺。 ## 1.1 交互特征在模型性能中的作用 交互特征能够捕捉到数据中的非线性关系,这对于模型理解和预测复杂模式至关重要。例如
recommend-type

c语言从链式队列 中获取头部元素并返回其状态的函数怎么写

在 C 语言中,如果你有一个链式队列的数据结构,通常它会包含两个指针,一个指向队首(front),一个指向队尾(rear)。以下是一个简单的链式队列头部元素获取函数的示例,假设 `Queue` 是你的链式队列结构体,并且已经包含了必要的成员变量: ```c typedef struct Queue { void* data; // 存储数据的指针 struct Queue* front; // 队首指针 struct Queue* rear; // 队尾指针 } Queue; // 获取头部元素并检查是否为空(如果队列为空,返回 NULL 或适当错误值) void*
recommend-type

易语言实现画板图像缩放功能教程

资源摘要信息:"易语言是一种基于中文的编程语言,主要面向中文用户,其特点是使用中文关键词和语法结构,使得中文使用者更容易理解和编写程序。易语言画板图像缩放源码是易语言编写的程序代码,用于实现图形用户界面中的画板组件上图像的缩放功能。通过这个源码,用户可以调整画板上图像的大小,从而满足不同的显示需求。它可能涉及到的图形处理技术包括图像的获取、缩放算法的实现以及图像的重新绘制等。缩放算法通常可以分为两大类:高质量算法和快速算法。高质量算法如双线性插值和双三次插值,这些算法在图像缩放时能够保持图像的清晰度和细节。快速算法如最近邻插值和快速放大技术,这些方法在处理速度上更快,但可能会牺牲一些图像质量。根据描述和标签,可以推测该源码主要面向图形图像处理爱好者或专业人员,目的是提供一种方便易用的方法来实现图像缩放功能。由于源码文件名称为'画板图像缩放.e',可以推断该文件是一个易语言项目文件,其中包含画板组件和图像处理的相关编程代码。" 易语言作为一种编程语言,其核心特点包括: 1. 中文编程:使用中文作为编程关键字,降低了学习编程的门槛,使得不熟悉英文的用户也能够编写程序。 2. 面向对象:易语言支持面向对象编程(OOP),这是一种编程范式,它使用对象及其接口来设计程序,以提高软件的重用性和模块化。 3. 组件丰富:易语言提供了丰富的组件库,用户可以通过拖放的方式快速搭建图形用户界面。 4. 简单易学:由于语法简单直观,易语言非常适合初学者学习,同时也能够满足专业人士对快速开发的需求。 5. 开发环境:易语言提供了集成开发环境(IDE),其中包含了代码编辑器、调试器以及一系列辅助开发工具。 6. 跨平台:易语言支持在多个操作系统平台编译和运行程序,如Windows、Linux等。 7. 社区支持:易语言有着庞大的用户和开发社区,社区中有很多共享的资源和代码库,便于用户学习和解决编程中遇到的问题。 在处理图形图像方面,易语言能够: 1. 图像文件读写:支持常见的图像文件格式如JPEG、PNG、BMP等的读取和保存。 2. 图像处理功能:包括图像缩放、旋转、裁剪、颜色调整、滤镜效果等基本图像处理操作。 3. 图形绘制:易语言提供了丰富的绘图功能,包括直线、矩形、圆形、多边形等基本图形的绘制,以及文字的输出。 4. 图像缩放算法:易语言实现的画板图像缩放功能中可能使用了特定的缩放算法来优化图像的显示效果和性能。 易语言画板图像缩放源码的实现可能涉及到以下几个方面: 1. 获取画板上的图像:首先需要从画板组件中获取到用户当前绘制或已经存在的图像数据。 2. 图像缩放算法的应用:根据用户的需求,应用适当的图像缩放算法对获取的图像数据进行处理。 3. 图像重新绘制:处理后的图像数据需要重新绘制到画板上,以实现缩放后的效果。 4. 用户交互:提供用户界面,让用户能够通过按钮、滑块等控件选择缩放比例和模式,以及触发缩放操作。 5. 性能优化:为了确保图像缩放操作流畅,需要考虑代码的执行效率和资源的合理利用。 在易语言社区中,用户可以根据自己的需求修改和扩展画板图像缩放源码,或者根据提供的API进一步开发更多高级图像处理功能,从而丰富软件的功能和用户体验。