大鱼吃小鱼js完整代码
时间: 2024-06-07 14:03:47 浏览: 141
大鱼吃小鱼参考代码
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在JavaScript中实现一个简单的"大鱼吃小鱼"游戏通常涉及使用HTML5 canvas元素来创建游戏画面,以及JavaScript编写游戏逻辑。由于这是一个较为复杂的交互式程序,直接提供完整的代码可能很长,但我会为你提供一个基础框架和关键部分的代码示例。首先,确保在HTML文件中引入canvas,并在CSS中设置一些样式:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<style>
canvas {
display: block;
margin: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
```
接下来,在`game.js`文件中,你可以开始定义游戏对象、画布操作等:
```javascript
// 导入基本的库和全局变量
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let fish = []; // 存储所有鱼数组
let score = 0; // 初始化分数
// 鱼的基本构造函数
function Fish(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = 3;
this.size = Math.random() * 20 + 10; // 鱼的大小随机生成
}
// 游戏主循环
function gameLoop() {
// 清除画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 遍历鱼群,处理碰撞和移动
for (let i = fish.length - 1; i >= 0; i--) {
let fishObj = fish[i];
// 检查碰撞
for (let j = i + 1; j < fish.length; j++) {
if (fishObj.x + fishObj.size >= fish[j].x &&
fishObj.x <= fish[j].x + fish[j].size &&
fishObj.y + fishObj.size >= fish[j].y &&
fishObj.y <= fish[j].y + fish[j].size) {
// 如果有碰撞,删除较小的鱼并增加分数
fish.splice(j, 1);
score++;
}
}
// 移动和绘制鱼
fishObj.y += fishObj.speed;
ctx.fillStyle = `rgba(0, 0, ${Math.random() * 255}, 0.75)`;
ctx.fillRect(fishObj.x, fishObj.y, fishObj.size, fishObj.size);
}
// 更新分数和定时器
ctx.font = '20px Arial';
ctx.fillText(`Score: ${score}`, 10, 30);
requestAnimationFrame(gameLoop); // 异步调用自身
}
// 初始化游戏
gameLoop();
```
这只是一个非常基础的版本,实际游戏中可能还需要添加更多元素,如不同种类的鱼、暂停/继续游戏功能、计分系统等。如果你对特定部分有疑问,可以告诉我,我会给出更详细的解释。同时,这个示例没有包括事件监听和用户输入控制鱼群,那将需要额外的代码。
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