keil5汇编语言流水灯
时间: 2023-09-16 15:07:59 浏览: 83
以下是Keil5汇编语言实现流水灯的代码:
```assembly
;流水灯程序
;使用Keil5进行开发
;单片机型号:STC89C52RC
ORG 0H ;程序从0地址开始存放
MOV P1,#0H ;P1口设为输出
LOOP:
CLR P1.0 ;P1.0输出低电平
ACALL DELAY ;延时一段时间
SETB P1.0 ;P1.0输出高电平
ACALL DELAY ;延时一段时间
SJMP LOOP ;无限循环
DELAY:
MOV R7,#2H
DELAY_1:
MOV R6,#0FFH
DELAY_2:
DJNZ R6,$ ;循环减1,$表示跳回DELAY_2
DJNZ R7,DELAY_1 ;循环减1,$表示跳回DELAY_1
RET ;返回
END ;结束
```
以上代码实现了一个简单的流水灯程序,通过控制P1.0口的电平来控制LED的亮灭,实现流水灯效果。程序中的DELAY子程序用来控制延时时间,通过在循环中减小计数器的值来控制延时长度,从而实现精确的延时。
相关问题
keil 流水灯汇编语言
好的,针对您的问题,以下是 keil 流水灯汇编语言的代码:
```
; Define constants
PORTA equ 0x05 ; Port A address
DELAY equ 0x7FFF ; Delay constant
; Define variables
count db 0 ; Counter variable
; Define code segment
cseg at 0x0000
jmp start ; Jump to start of program
; Define interrupt vector table
org 0x0004
dw isr ; Interrupt service routine
; Define program code
start:
mov count, #0 ; Initialize counter
mov r1, #0 ; Initialize loop counter
loop:
mov a, #0x01 ; Set bit 0 of accumulator to 1
mov @r0, a ; Write accumulator to PORTA
call delay ; Call delay subroutine
mov a, #0x00 ; Set bit 0 of accumulator to 0
mov @r0, a ; Write accumulator to PORTA
call delay ; Call delay subroutine
inc r1 ; Increment loop counter
cjne r1, #8, loop ; Loop 8 times
end:
sjmp end ; Infinite loop
; Define delay subroutine
delay:
mov r2, #DELAY ; Load delay constant into r2
delay_loop:
djnz r2, delay_loop ; Decrement r2 and loop until zero
ret ; Return from subroutine
; Define interrupt service routine
isr:
inc count ; Increment counter variable
reti ; Return from interrupt
```
at89c51单片机流水灯keil5汇编代码
以下是AT89C51单片机流水灯的Keil5汇编代码示例:
```
; AT89C51单片机流水灯程序
; 使用P1口控制LED灯
ORG 0H
MOV P1,#00H ; 将P1口全部设置为低电平
START:
MOV A,#01H ; 将A寄存器设置为01H
MOV P1,A ; 将A寄存器的值写入P1口
CALL DELAY ; 调用延时子程序
RRC A ; 右移A寄存器的值
JNC START ; 如果没有进位,跳转到START标签
SJMP START ; 如果有进位,跳转到START标签
DELAY:
MOV R1,#0FFH ; 将R1寄存器设置为0FFH
LOOP1:
MOV R2,#0FFH ; 将R2寄存器设置为0FFH
LOOP2:
DJNZ R2,LOOP2 ; 将R2寄存器的值递减,如果不为0,跳转到LOOP2标签
DJNZ R1,LOOP1 ; 将R1寄存器的值递减,如果不为0,跳转到LOOP1标签
RET ; 返回主程序
```
以上程序将P1口的8个引脚分别作为LED灯的控制引脚,通过移位操作和延时循环实现流水灯效果。
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