void Insert() { cout << "\n\n\t\t\t请输入你需要添加的学生个数:"; int n; cin >> n; if (n > 0) { for (int i = 0; i < n; i++) { LinkList p = new Node; cout << "\n\t\t\t请输入第" << i + 1 << "个学生的姓名;学号;高等数学成绩;程序设计基础成绩;线性代数成绩:" << endl; cout << "\t\t\t"; cin >> p->data.name >> p->data.id >> p->data.g[0] >> p->data.g[1] >> p->data.g[2]; p->next = L->next; L->next = p; cout << "\n\t\t\t添加成功!"; } } else { cout << "error" << endl; } system("pause"); system("cls"); }帮我分析以上代码

时间: 2024-04-06 08:29:47 浏览: 44
以上代码是一个向链表中插入学生信息的函数,具体分析如下: 1. 首先,函数要求用户输入需要添加的学生个数,如果输入的数字大于零,则继续执行下一步操作,否则输出错误信息。 2. 循环插入学生信息,每次循环都要创建一个新的节点,并要求用户输入该学生的姓名、学号以及三门课程的成绩。 3. 将新创建的节点插入到链表的头部,使其成为链表的第一个节点。 4. 每次成功插入一条记录后,输出添加成功的提示信息。 5. 循环结束后,程序暂停等待用户操作,并使用系统命令清空屏幕。 需要注意的是,该代码片段并没有完整的函数定义,可能缺少一些必要的变量定义和头文件包含等操作。
相关问题

void Gmenu() { cout << endl << endl; cout << "\t\t\t ------------------------------\n"; cout << "\t\t\t| 学生成绩管理(G) |\n"; cout << "\t\t\t|------------------------------|\n"; cout << "\t\t\t| 1.显示学生信息 |\n"; cout << "\t\t\t| 2.删除学生信息 |\n"; cout << "\t\t\t| 3.增加学生信息 |\n"; cout << "\t\t\t| 4.查询学生信息 |\n"; cout << "\t\t\t| 5.修改学生信息 |\n"; cout << "\t\t\t| 6.保存学生信息 |\n"; cout << "\t\t\t| 7.显示学生课表 |\n"; cout << "\t\t\t| 0.退出登录 |\n"; cout << "\t\t\t ------------------------------\n"; cout << "\t\t\t请输入你的选择:"; int choise; cin >> choise; system("cls"); switch (choise) { case 1: PrintAll(); break; case 2: Delete(); break; case 3: Insert(); break; case 4: SearchMenu(); break; case 5: ModifyData(); break; case 6: SaveData(); break; case 7: course(); break; case 0: Deng(); break; } }帮我画出以上代码的流程图

很抱歉,作为一个语言模型AI,我无法画出流程图。但我可以为您解释代码的流程。 1. 输出菜单选项,让用户选择需要进行的操作。 2. 用户输入选择的操作。 3. 根据用户选择的操作,进入相应的操作函数,如PrintAll()、Delete()、Insert()等。 4. 执行完毕后再次回到菜单选项,等待用户进行下一步操作。 5. 如果用户选择退出登录,进入Deng()函数结束程序。

#include<iostream> using namespace std; const int MaxSize=100; template<class T> struct Node{ T data; Node<T> *next; }; template<class T> class SeqList { private: T data[MaxSize]; int length; public: SeqList(); ~SeqList(); int Locate(T x); //查找元素x在表中的位置,成功返回x在表中的位置,否则返回0 void Insert(int i, T x); //在表的i位置插入元素x void Reverse(); //逆序表中数据 void DispList(); }; template<class T> SeqList<T>::SeqList() { length=0; } template<class T> SeqList<T>::~SeqList(){} template <class T> int SeqList<T>::Locate(T x) //查找元素x在表中的位置,成功返回x在表中的位置,否则返回0 { for(int i=0;i<length;i++) { if(data[i]==x) return i; } return 0; } template <class T> void SeqList<T>::Insert(int i, T x) //在表的i位置插入元素x { for(int i=length;i>=i;i--) { data[i]=data[i-1]; } data[i]=x; length++; } template <class T> void SeqList<T>::Reverse() //逆序表中数据 { for(int i=0;i<(length-1)/2;i++) { data[i]=data[length-i]; } } template <class T> void SeqList<T>::DispList() { cout<<"The length:"<<length<<endl; cout<<"The elements:"<<endl; for(int i=0;i<length;i++) { cout<<data[i]<<" "; } cout<<endl; } template<class T> int main () { int n,x,i; SeqList<T> l; cin>>n; while(n!=0) { l.Insert(n); cin>>n; } l.DispList(); cin>>x; if(!l.Located(x)) cout<<"No found"<<endl; else cout<<"Found position:"<<l.Located(x); l.Reverse(); l.DispList(); system("pause"); return 0; }

这段代码存在一些错误: 1. 在main函数中定义变量n、x、i时未指定类型,应该改为: ``` int n, x, i; ``` 2. 在Insert函数中,for循环的初始值应该为i=length-1,循环条件应该为i>=0,循环变量应该为i--,因为要将i位置及之后的元素都向后移动一位,应该改为: ``` for(int j=length-1; j>=i; j--) { data[j+1] = data[j]; } data[i] = x; length++; ``` 3. 在Reverse函数中,循环条件应该为i<length/2,循环变量应该为i++,因为要将前半部分的元素和后半部分的元素交换位置,应该改为: ``` for(int i=0; i<length/2; i++) { T temp = data[i]; data[i] = data[length-i-1]; data[length-i-1] = temp; } ``` 4. 在main函数中,定义SeqList对象时应该指定模板参数的类型,应该改为: ``` SeqList<int> l; ``` 5. 在Located函数中,如果找到元素x,应该返回i+1,因为i是从0开始计数的,实际位置是i+1,应该改为: ``` return i+1; ```
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写一个在vs2019上能运行的#include <iostream>#include <stdlib.h>using namespace std;template <typename T>class Vector{public: Vector() : m_size(0), m_capacity(0), m_data(nullptr) {} Vector(int n, const T& val) : m_size(0), m_capacity(0), m_data(nullptr) { assign(n, val); } Vector(const Vector& other) : m_size(0), m_capacity(0), m_data(nullptr) { assign(other); } Vector& operator=(const Vector& other); T& operator[](int i) { return m_data[i]; } const T& operator[](int i) const { return m_data[i]; } void push_back(const T& val); void insert(int pos, const T& val); void clear(); int size() const { return m_size; } bool empty() const { return m_size == 0; } void erase(int pos);private: void assign(int n, const T& val); void assign(const Vector& other); void reserve(int n); void resize(int n); void destroy();private: int m_size; int m_capacity; T* m_data;};template <typename T>Vector<T>& Vector<T>::operator=(const Vector<T>& other){ if (this != &other) { destroy(); assign(other); } return *this;}template <typename T>void Vector<T>::push_back(const T& val){ if (m_size == m_capacity) { reserve(max(2 * m_capacity, 1)); } m_data[m_size++] = val;}template <typename T>void Vector<T>::insert(int pos, const T& val){ if (pos < 0 || pos > m_size) { return; } if (m_size == m_capacity) { reserve(max(2 * m_capacity, 1)); } for (int i = m_size - 1; i >= pos; i--) { m_data[i + 1] = m_data[i]; } m_data[pos] = val; m_size++;}template <typename T>void Vector<T>::clear(){ destroy(); m_size = 0;}template <typename T>void Vector<T>::erase(int pos){ if (pos < 0 || pos >= m_size) { return; } for (int i = pos; i < m_size - 1; i++) { m_data[i] = m_data[i + 1]; } m_size--;}template <typename T>void Vector<T>::assign(int n, const T& val){ resize(n); for (int i = 0; i < m_size; i++) { m_data[i] = val; }}template <typename T>void Vector<T>::assign(const Vector<T>& other){ resize(other.m_size); for (int i = 0; i < m_size; i++) { m_data[i] = other.m_data[i]; }}template <typename T>void Vector<T>::reserve(int n){ if (n <= m_capacity) { return; } T* new_data = new T[n]; for (int i = 0; i < m_size; i++) { new_data[i] = m_data[i]; } delete[] m_data; m_data = new_data; m_capacity = n;}template <typename T>void Vector<T>::resize(int n){ reserve(n); if (n >= m_size) { for (int i = m_size; i < n; i++) { m_data[i] = T(); } } m_size = n;}template <typename T>void Vector<T>::destroy(){ if (m_data != nullptr) { delete[] m_data; m_data = nullptr; m_capacity = 0; }}int main(){ Vector<int> vec; cout << "push_back 1, 2, 3" << endl; vec.push_back(1); vec.push_back(2); vec.push_back(3); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "empty: " << vec.empty() << endl; cout << "insert 0 at pos 0" << endl; vec.insert(0, 0); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "erase at pos 1" << endl; vec.erase(1); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "clear" << endl; vec.clear(); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "empty: " << vec.empty() << endl; return 0;}

#include <iostream> using namespace std; //二分查找 int bin_search(int A[], int n, int x) { int mid, low = 0, high = n - 1; //初始化查找区域 while (low <= high) //结束查找 { mid = (low + high) / 2; if (x == A[mid]) return mid; else if (x < A[mid]) high = mid - 1; else low = mid + 1; } return -1; //返回查找失败标记 } //二叉排序树 class Bnode { public: int date; Bnode* lchild,* rchild; }; void insert(Bnode* T, Bnode* S) { if (T == nullptr)T = S; else if (S->date < T->date) insert(T->lchild, S); else insert(T->rchild, S); } Bnode* creat() { Bnode* T = new Bnode; T = nullptr; int num = 0; cout << "输入结点数:"; cin >> num; cout << endl << "输入结点:" << endl; for (int i = 1; i <= num; i++) { Bnode* P = new Bnode; cin >> P->date; P->lchild = nullptr; P->rchild = nullptr; insert(T, P); } return T; } void InorderTree(Bnode *T) { if (T == nullptr) return; InorderTree(T->lchild); cout << T->date; InorderTree(T->rchild); } int main() { //二分查找 //int A1[] = { 1,2,3,4,6,7,8,9,10,11,12,13,17,18,19,20,24,25,26,30,35,40,45,50,100 }; //int A2[] = { 2,3,5,7,8,10,12,15,18,20,22,25,30,35,40,45,50,55,60, 80,100 }; //cout << "2:" << bin_search(A1, 26, 2) << " " // << "30:" << bin_search(A1, 26, 30) << " " // << "5:" << bin_search(A1, 26, 5) << " " // << "33:" << bin_search(A1, 26, 33) << " " // << "110:" << bin_search(A1, 26, 110) << endl // << "8:" << bin_search(A2, 21, 8) << " " // << "80:" << bin_search(A2, 21, 80) << " " // << "3:" << bin_search(A2, 21, 3) << " " // << "100:" << bin_search(A2, 21, 100) << " " // << "13:" << bin_search(A2, 21, 13) << endl; //二叉排序树 Bnode* T = creat(); InorderTree(T); return 0; }改错

#include<iostream> using namespace std; class treenode{ int data; treenode* lchild,* rchild; friend class tree; public: treenode(){ lchild=NULL; rchild=NULL; } }; class tree{ treenode* root,* current; public: tree(); void insert(int value); void insert(treenode*&r,int value); int deletenode(int value); int deletenode(treenode*&r,int value); void inorder(); void inorder(treenode*&r); }; tree::tree() { root=NULL; current=root; } void tree::insert(int value) { current=root; insert(current,value); } void tree::insert(treenode *&r,int value) { if(r==NULL) { r=new treenode; r->data=value; return; } if(value<r->data)insert(r->lchild,value); else if(value>r->data)insert(r->rchild,value); else return; } int tree::deletenode(int value) { current=root; return deletenode(current,value); } int tree::deletenode(treenode*&r,int value) { treenode* s; if(r!=NULL) if(value>r->data)deletenode(r->lchild,value); else if(value<r->data)deletenode(r->rchild,value); else if(r->lchild!=NULL&&r->rchild!=NULL) { treenode* p=r->rchild; while(p->lchild!=NULL)p=p->lchild; s=p; r->data=s->data; deletenode(r->rchild,r->data); return 1; } else { s=r; if(r->lchild==NULL) r=r->rchild; else if(r->rchild==NULL) r=r->lchild; delete s; return 1; } return 0; } void tree::inorder() { inorder(root); } void tree::inorder(treenode*&r) { inorder(r->lchild); cout<<r->data<<" "; inorder(r->rchild); } int main() { int n,i,x; tree t; cin>>n; cout<<"原始数据:"; for(i=0;i<n;i++) { cin>>x; t.insert(x); cout<<x<<" "; } cout<<"\n中序遍历结果:"; t.inorder(); cin>>x; t.deletenode(x); cout<<"\n删除结点后结果:"; t.inorder(); cout<<endl; return 0; }有什么问题?为什么无法正常插入?

void MainWindow::moveAgvs_(){ Astar astar; std::vector<std::vector<Node*>> paths(agvs.size()); // 得到agv的路綫 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path_to_start = astar.getPath(start_node, end_node); std::vector<Node*> path_to_end = astar.getPath(end_node, end_node1); // 去掉 end_node1 path_to_end.erase(path_to_end.begin()); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_start.begin()+1 , path_to_start.end()); path.insert(path.end(), path_to_end.begin(), path_to_end.end()); paths[i] = path; //輸出agv的路綫 std::cout << "AGV " << i << " path: "; for (int j = 0; j < path.size(); j++) { std::cout << "(" << path[j]->x << ", " <y << ")"; if (j != path.size() - 1) { std::cout << " -> "; } } std::cout << std::endl; } // 模擬運動 timer =new QTimer(this); timer->start(500); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::moveAgvs);} void MainWindow::moveAgvs() { for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (! paths[i].empty()) { Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; QTimer::singleShot(time, this, = { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); std::cout << "A " << agvs[i].getid() << " next_node : " << next_node->x <<" , " << next_node->y << std::endl; std::cout << "AGV " << agvs[i].getid() << " current_x: " << agvs[i].getCurrentX() << " current_y: " << agvs[i].getCurrentY() << std::endl; this->update(); if (next_node->x == agvs[i].getEndX() && next_node->y == agvs[i].getEndY()) { //task_to_agv(i); } }); } } },paths未識別項怎麽修改

Accum TrustedAccum::TEEaccum(Stats &stats, Nodes nodes, Vote<Void, Cert> votes[MAX_NUM_SIGNATURES]) { View v = votes[0].getCData().getView(); View highest = 0; Hash hash = Hash(); std::set signers; for(int i = 0; i < MAX_NUM_SIGNATURES && i < this->qsize; i++) { Vote<Void, Cert> vote = votes[i]; CData<Void, Cert> data = vote.getCData(); Sign sign = vote.getSign(); PID signer = sign.getSigner(); Cert cert = data.getCert(); bool vd = verifyCData(stats, nodes, data, sign); bool vc = verifyCert(stats, nodes, cert); if(data.getPhase() == PH1_NEWVIEW && data.getView() == v && signers.find(signer) == signers.end() && vd && vc) { if(DEBUG1) { std::cout << KMAG << "[" << this->id << "]" << "inserting signer" << KNRM << std::endl; } signers.insert(signer); if(cert.getView() >= highest) { highest = cert.getView(); hash = cert.getHash(); } } else { if(DEBUG1) { std::cout << KMAG << "[" << this->id << "]" << "vote:" << vote.prettyPrint() << KNRM << std::endl; } if(DEBUG1) { std::cout << KMAG << "[" << this->id << "]" << "not inserting signer (" << signer << ") because:" << "check-phase=" << std::to_string(data.getPhase() == PH1_NEWVIEW) << "(" << data.getPhase() << "," << PH1_NEWVIEW << ")" << ";check-view=" << std::to_string(data.getView() == v) << ";check-notin=" << std::to_string(signers.find(signer) == signers.end()) << ";verif-data=" << std::to_string(vd) << ";verif-cert=" << std::to_string(vc) << KNRM << std::endl; } } } bool set = true; unsigned int size = signers.size(); std::string text = std::to_string(set) + std::to_string(v) + std::to_string(highest) + hash.toString() + std::to_string(size); Sign sign(this->priv,this->id,text); return Accum(v, highest, hash, size, sign); }

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多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
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【OPPO手机工程模式终极指南】:掌握这些秘籍,故障排查不再难!

![【OPPO手机工程模式终极指南】:掌握这些秘籍,故障排查不再难!](https://i02.appmifile.com/mi-com-product/fly-birds/redmi-note-13/M/23e4e9fd45b41a172a59f811e3d1406d.png) # 摘要 OPPO手机工程模式是为高级用户和开发者设计的一组调试和诊断工具集,它能够帮助用户深入了解手机硬件信息、进行测试和故障诊断,并优化设备性能。本文将对OPPO工程模式进行系统性的介绍,包括如何进入和安全退出该模式,详述其中的基础与高级功能,并提供实用的故障诊断和排查技巧。同时,本文还将探讨如何利用工程模式对
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前端在json文件里写模板,可以换行 有空格现在在文本框的时候

前端在 JSON 文件中通常不会直接写模板,并且 JSON 格式本身是基于键值对的,不支持换行和空格的保留。JSON 是一种数据交换格式,它要求数据结构紧凑、易于解析。如果你需要在前端显示模板内容,推荐使用 JavaScript 的模板字符串 (Template literals) 或者 Handlebars、Mustache 等前端模板引擎。 当你想在文本框中显示 JSON 数据时,会先将 JSON 转换成 HTML 可渲染的内容。例如: ```javascript let jsonData = { "template": "这是一个<br>换行示例", "text": "这是文